2006.11.17 (Fri)
PSU 11月16日ミッション追加
追加といっても既存ミッションにSランク開放なだけですが。
もうめんどくさいので公式をコピペ
◆惑星パルムのミッション◆
・ 原生生物鎮圧 (ホルテス・シティ フライヤーベース)
・ 草原の支配者 (ラフォン草原:野営基地 湖畔公園方面)
◆惑星ニューデイズのミッション◆
・ ミズラキ保護区防衛 (オウトク・シティ フライヤーベース)
・ 凶飛獣討伐 (ミズラキ保護区:ケゴ広場 クゴ温泉方面)
◆惑星モトゥブのミッション◆
・ 封印装置防衛 (ダグオラ・シティ フライヤーベース)
・ 最凶の砂獣 (西クグ砂漠:野営基地 ガレニガレ炭鉱方面)
そしてまたしても虹色は不具合発覚で2週連続の延期です。
なんかどのミッションも今更といった感じのようです。
やはり課金前の餌で聖地Sをいきなり出しちゃったのが裏目に出たというか
いきなりあそこだしちゃったせいであとから追加される場所のほうが
敵のレベルも低いしでほんと今更って感じなんですよね。
オンマSはポイントもおいしいようでさらにハル/クイックという
メイ/クイックの上位ユニットが出るようですのでそこそこにぎわってるようです。
というか補助上げがまだ終わってないので追加されてもいってる場合じゃないんです。
ほんとフォルテクのスキル上げは地獄だぜフゥハハハーハァー
そうそうロビーも紅葉になってましてニューデイズをちょこっと
歩いてきましたけど音楽も変わっててこっちのがニューデイズっぽくて
なかなかよかったです。
もうめんどくさいので公式をコピペ
◆惑星パルムのミッション◆
・ 原生生物鎮圧 (ホルテス・シティ フライヤーベース)
・ 草原の支配者 (ラフォン草原:野営基地 湖畔公園方面)
◆惑星ニューデイズのミッション◆
・ ミズラキ保護区防衛 (オウトク・シティ フライヤーベース)
・ 凶飛獣討伐 (ミズラキ保護区:ケゴ広場 クゴ温泉方面)
◆惑星モトゥブのミッション◆
・ 封印装置防衛 (ダグオラ・シティ フライヤーベース)
・ 最凶の砂獣 (西クグ砂漠:野営基地 ガレニガレ炭鉱方面)
そしてまたしても虹色は不具合発覚で2週連続の延期です。
なんかどのミッションも今更といった感じのようです。
やはり課金前の餌で聖地Sをいきなり出しちゃったのが裏目に出たというか
いきなりあそこだしちゃったせいであとから追加される場所のほうが
敵のレベルも低いしでほんと今更って感じなんですよね。
オンマSはポイントもおいしいようでさらにハル/クイックという
メイ/クイックの上位ユニットが出るようですのでそこそこにぎわってるようです。
というか補助上げがまだ終わってないので追加されてもいってる場合じゃないんです。
ほんとフォルテクのスキル上げは地獄だぜフゥハハハーハァー
そうそうロビーも紅葉になってましてニューデイズをちょこっと
歩いてきましたけど音楽も変わっててこっちのがニューデイズっぽくて
なかなかよかったです。
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2006.11.11 (Sat)
PSU ダム系考察
新規追加されたダム系テクニックですが2種類11になったので考察など
11になったとたんにやたらと射程が延びますねこれ
1〜10だと正直狭すぎてまじで近接攻撃でしたけどこれでようやく
槍ぐらいの射程になったので反撃を喰らいにくくなりました。
しかしコストパフォーマンスは一気に落ちましたね。
追加効果も
ダム・フォイエ=燃焼レベル3
ダム・バータ=凍結レベル3
ダム・ディーガ=毒レベル3
ダム・メギド=感染レベル2
となってましてなぜかメギドだけレベル2なのかが意味不明です。
レベルあがっても状態異常レベルは上がらないっぽいです。
で、法撃率がダム・メギドだけ若干高いですけど基本的には
101%スタートですのでダメージはあまり期待できませんね。
あとは状態異常の関係でダム・バータ以外は反撃を喰らいまくるんですけど
バータに関しては凍結なんでそのまま凍らせてさらに追加で与えまくれる
といった感じでこれだけは非常に優秀ですね。
正直ダム系はバータのみでokといったところか。
初級の普通のバータが21まであげても凍結レベルが1のままなんで
凍結狙いで使っていくには非常に優秀ですしね。
あとはギ・バータがなぜか他のギ系と比べて射程が露骨に短いので
その関係もあってバータ系はダムがいい感じっぽいです。
ダム系どれを覚えようか迷ってる、又はダムはいらないなと思ってる方
とりあえずダム・バータだけは覚えてみて11以上にしてみてはいかがでしょうか。
そうそう、ダム系は持続中に左手武器のPPがなぜか回復しません。
バグなのか仕様なのかはわかりませんがそれのせいでカードと片手杖の
セット状態でのPP効率が格段に落ちてしまいます。
現状これでさらにダムが微妙になってしまっております。
11になったとたんにやたらと射程が延びますねこれ
1〜10だと正直狭すぎてまじで近接攻撃でしたけどこれでようやく
槍ぐらいの射程になったので反撃を喰らいにくくなりました。
しかしコストパフォーマンスは一気に落ちましたね。
追加効果も
ダム・フォイエ=燃焼レベル3
ダム・バータ=凍結レベル3
ダム・ディーガ=毒レベル3
ダム・メギド=感染レベル2
となってましてなぜかメギドだけレベル2なのかが意味不明です。
レベルあがっても状態異常レベルは上がらないっぽいです。
で、法撃率がダム・メギドだけ若干高いですけど基本的には
101%スタートですのでダメージはあまり期待できませんね。
あとは状態異常の関係でダム・バータ以外は反撃を喰らいまくるんですけど
バータに関しては凍結なんでそのまま凍らせてさらに追加で与えまくれる
といった感じでこれだけは非常に優秀ですね。
正直ダム系はバータのみでokといったところか。
初級の普通のバータが21まであげても凍結レベルが1のままなんで
凍結狙いで使っていくには非常に優秀ですしね。
あとはギ・バータがなぜか他のギ系と比べて射程が露骨に短いので
その関係もあってバータ系はダムがいい感じっぽいです。
ダム系どれを覚えようか迷ってる、又はダムはいらないなと思ってる方
とりあえずダム・バータだけは覚えてみて11以上にしてみてはいかがでしょうか。
そうそう、ダム系は持続中に左手武器のPPがなぜか回復しません。
バグなのか仕様なのかはわかりませんがそれのせいでカードと片手杖の
セット状態でのPP効率が格段に落ちてしまいます。
現状これでさらにダムが微妙になってしまっております。
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2006.11.10 (Fri)
PSU11月9日バージョンアップ
課金開始後初のバージョンアップがきました。
・レベルキャップが60>70に
・多数のPA追加
・ストーリーミッション第3章の追加
・協力ミッション追加
・既存のミッション5つにSランク開放
・☆8の武器防具の店売り開始
・☆9基盤店売り開始
・服、パーツが若干追加
・マイルームグッズ、チケットもやや追加
大まかなところでいうとこんな感じでしょうか。
レベルキャップの開放もうれしいところですがそれよりもPAが
予想以上に大量追加されました。
打撃武器は全ての武器に2つ目のPAが追加され、
射撃武器は全ての武器に光と闇のバレットが追加。
で、テクニックは補助4種類と弱体3種類にダムが4つにラ・メギド追加
おかげで打撃武器のPAとライフルとハンドガンのバレットを
全部消さないといけない羽目になってしまいました。
ここで開放こないということはもうPA数制限は36のままいきそうですね。
開放するとすればイルミナス発売の時ぐらいしかもう考えられない感じです。
開放されたSミッションはなんかどれも微妙なようで。
修羅の谷と鉱山防衛いってきましたけど敵のレベルが50〜60だし
アイテムドロップもいまいちだし火炎放射器が減りまくるしで正直微妙でした。
レベル70になったあとにソロで金策とかでいくのはいいかもしれませんね。
でも結局モトゥブはレンジャー専用マップって感じでした。
そして新規追加のテクニックですが補助の効果が予想以上にいいです。
でも最低11ないと範囲がものすごく狭い上に2分で切れてしまって1フロア持ちません。
むしろPTで使っていくなら21以上が好ましいですね。
修羅の谷のPP回復装置の横で連射パッドでひたすらあげましたけど
レティアールだけ21であとは11にはしておきました。
アニメ見ながらのんびり出来るので楽といえば楽なんですけど
それでも20〜21にあげるときなんかは1時間はかかった気がします。
レイハロドウ+10のPP1200を使い切って2〜3%しかあがりませんから。
それのせいか各地で補助上げ放置PTが溢れてましてそれのせいか
ユニバースが落ちやすいというか非常に不安定な状況になってるようです。
まあ今はそれの緊急メンテで時間が空いたのでこの記事書いてるんですけど。
これ重ねがけ不可になったらぶっちゃけ補助レベル上げるのはマゾすぎるというか
ほぼ不可能なんで安易な修正だけは勘弁してほしいところです。
弱体魔法の方は思いのほか効果が高く非常に優秀な感じですけど
これまたスキル上げが非常に大変でしてまだ本格的にはあげてません。
補助が全部21になったらぼちぼちあげていこうかと思います。
正直最低でも11〜ないと範囲が狭すぎて入れれませんので。
なんでギ仕様にしたのかほんと謎です。
ダムの追加といいあの異常な回避力を活かして近接ジョブになれってことでしょうか。
ストーリーミッションもとりあえずクリアしましたけど
なんていうかほんとマブラヴオルタネイティブといった感じのHIVEでした。
クリア後にヒューガカードゲット、ってもう持ってますから。
いままで出てきてない新しい敵が数種類出てきたところはポイント高いです。
服の方はヨウメイに鎖帷子が追加されたのとなぜこの時期にって感じの水着が
コロニーに追加されたぐらいでまあ期待外れでした。
あと何気に前回追加された服のカラーパターンが3種類しかなかったのが
5種類に増えてたぐらいでした。
水着はアイテム枠1つで装備出来るのでとりあえず飽きるまで使ってみようかと思います。
・レベルキャップが60>70に
・多数のPA追加
・ストーリーミッション第3章の追加
・協力ミッション追加
・既存のミッション5つにSランク開放
・☆8の武器防具の店売り開始
・☆9基盤店売り開始
・服、パーツが若干追加
・マイルームグッズ、チケットもやや追加
大まかなところでいうとこんな感じでしょうか。
レベルキャップの開放もうれしいところですがそれよりもPAが
予想以上に大量追加されました。
打撃武器は全ての武器に2つ目のPAが追加され、
射撃武器は全ての武器に光と闇のバレットが追加。
で、テクニックは補助4種類と弱体3種類にダムが4つにラ・メギド追加
おかげで打撃武器のPAとライフルとハンドガンのバレットを
全部消さないといけない羽目になってしまいました。
ここで開放こないということはもうPA数制限は36のままいきそうですね。
開放するとすればイルミナス発売の時ぐらいしかもう考えられない感じです。
開放されたSミッションはなんかどれも微妙なようで。
修羅の谷と鉱山防衛いってきましたけど敵のレベルが50〜60だし
アイテムドロップもいまいちだし火炎放射器が減りまくるしで正直微妙でした。
レベル70になったあとにソロで金策とかでいくのはいいかもしれませんね。
でも結局モトゥブはレンジャー専用マップって感じでした。
そして新規追加のテクニックですが補助の効果が予想以上にいいです。
でも最低11ないと範囲がものすごく狭い上に2分で切れてしまって1フロア持ちません。
むしろPTで使っていくなら21以上が好ましいですね。
修羅の谷のPP回復装置の横で連射パッドでひたすらあげましたけど
レティアールだけ21であとは11にはしておきました。
アニメ見ながらのんびり出来るので楽といえば楽なんですけど
それでも20〜21にあげるときなんかは1時間はかかった気がします。
レイハロドウ+10のPP1200を使い切って2〜3%しかあがりませんから。
それのせいか各地で補助上げ放置PTが溢れてましてそれのせいか
ユニバースが落ちやすいというか非常に不安定な状況になってるようです。
まあ今はそれの緊急メンテで時間が空いたのでこの記事書いてるんですけど。
これ重ねがけ不可になったらぶっちゃけ補助レベル上げるのはマゾすぎるというか
ほぼ不可能なんで安易な修正だけは勘弁してほしいところです。
弱体魔法の方は思いのほか効果が高く非常に優秀な感じですけど
これまたスキル上げが非常に大変でしてまだ本格的にはあげてません。
補助が全部21になったらぼちぼちあげていこうかと思います。
正直最低でも11〜ないと範囲が狭すぎて入れれませんので。
なんでギ仕様にしたのかほんと謎です。
ダムの追加といいあの異常な回避力を活かして近接ジョブになれってことでしょうか。
ストーリーミッションもとりあえずクリアしましたけど
なんていうかほんとマブラヴオルタネイティブといった感じのHIVEでした。
クリア後にヒューガカードゲット、ってもう持ってますから。
いままで出てきてない新しい敵が数種類出てきたところはポイント高いです。
服の方はヨウメイに鎖帷子が追加されたのとなぜこの時期にって感じの水着が
コロニーに追加されたぐらいでまあ期待外れでした。
あと何気に前回追加された服のカラーパターンが3種類しかなかったのが
5種類に増えてたぐらいでした。
水着はアイテム枠1つで装備出来るのでとりあえず飽きるまで使ってみようかと思います。
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2006.11.05 (Sun)
更新してませんがやってます。
最近記事書いてませんが昼とかにこつこつやってます。
なんせキャップ開放予告が来てるのに経験値無駄にするのも
もったいないんで現状モチベーションがあがりません。
という訳でカードが11超えましたので3方向に
ファンネル飛ぶようになりました。
これ普通に強いですね。
前述したとおり弱点関係無しでも80〜90でるのでそれが
3ヒットしますのでダメージも250以上は出ますし3ヒットなんで
状態異常発生率も普通にハンドガンやライフルよりも高い感じです。
最近はもっぱら2ndキャラの育成です。
キャス子で作成してレンジャーをとりあえず3まであげて
今はハンターを上げてるところで2です。
これを5まで上げてファイガンナーやってみようかと思います。
パシリも射撃特化で作成中で現在38になったところ。
射撃パシリはトラップで上げれますので非常に楽です。
なんせキャップ開放予告が来てるのに経験値無駄にするのも
もったいないんで現状モチベーションがあがりません。
という訳でカードが11超えましたので3方向に
ファンネル飛ぶようになりました。
これ普通に強いですね。
前述したとおり弱点関係無しでも80〜90でるのでそれが
3ヒットしますのでダメージも250以上は出ますし3ヒットなんで
状態異常発生率も普通にハンドガンやライフルよりも高い感じです。
最近はもっぱら2ndキャラの育成です。
キャス子で作成してレンジャーをとりあえず3まであげて
今はハンターを上げてるところで2です。
これを5まで上げてファイガンナーやってみようかと思います。
パシリも射撃特化で作成中で現在38になったところ。
射撃パシリはトラップで上げれますので非常に楽です。
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2006.10.31 (Tue)
キカミック

ライン工にてようやくフォルテクターレベルが5になりましたので
念願のキカミックを装備。
☆7キカミ PP618 攻撃力199 命中力231 必要命中115
☆8アゲハキカミ PP637 攻撃力225 命中力258 必要命中132
☆8キカミック PP573 攻撃力168 命中力323 必要命中105
ヒュマ子だとレベル60のフォルテク5でようやくキカミックの命中ですので
タイプレベルが10になってもキカミがぎりぎり装備できるかどうかで
アゲハキカミは装備不可能です。
思ってたよりも性能も全然いいですねこれ。
弱点じゃない属性でも1撃が80ほどでますので2ヒットで160
11から3ヒットで240ぐらいダメージもでますし。
状態異常も各属性ともレベル2の効果がついてる上に多段ヒットですので
かなり状態異常も入りやすいです。
命中もキカミックですので装備条件カツカツの命中ですがほとんどミスでませんし。
あとは何がいいって片手杖と一緒に装備できるところが非常にポイント高いです。
正直使う前は空いた左手にいれるだけの飾りのつもりでしたけども
片手杖と併用して使っていけることにより杖の時はカードのPPが回復。
カードを投げてる間は片手杖のPPが回復といった感じでかなりPP効率いいです。
正直リニアAがバトン+10とキカミックの1セットで初級魔法だけなら
1週周り切れるぐらいの効率の良さです。
かなり気に入ったのでキカミックをもう1つ購入して
現在は2つつかってスキル上げ中です。
おまけ

バータがようやく21になりましたのでSS貼っときます。
見た目的に横に凄い広がってるように見えますが横の判定は11〜20と同じです。
弾速がかなり早くなったぐらいですね。
ギ・バータの不具合の例もありますので判定がおかしいのかもしれませんけど。
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2006.10.28 (Sat)
カンスト

ということでレベル60になりました。
フォルテクターのレベルは4で命中が現在104
キカミックの必要命中が105なんで1足りずです。
しばらくは砂塵Act2のライン工にこもりっきりで
タイプレベルを5にあげときます。
狂信者の社Sはまあ思ったより難易度は低かったですが
ドロップがまあいまいちでしたね。
☆7カード基盤・☆9弓基盤・☆8弓現物・☆9防具基盤・☆7ダガー基盤
こんなところですかね。
鉱石も出るには出るんですけど聖地に比べると明らかに少ないです。
フォルテクが1人だとしんどいですが2人いればなんとかなりますし
3人いればらくちんですね。
それ以上いるとHu枠とかが減ってしまって人型がしんどいというか
無限レスタではめられますので逆にしんどくなります。
まあ同じ構成組めるならエンドラムAのがおいしいみたいです。
60記念に現在のPAレベルでも貼っときます。
トルネードブレイク(20)
ボッガ・ダンガ(20)
ドゥース・ダッガズ(20)
ライジングクラッシュ(20)
レンカイブヨウザン(20)
ライジングストライク(20)
ブテンシュンレンザン(20)
バーニングシュート(15)
フローズンシュート(14)
プラズマシュート(12)
グラブターシュート(11)
エンセイソウ(23)
レイセイソウ(12)
ライセイソウ(11)
ジセイソウ(11)
バーニングヒット(11)
フローズンヒット(12)
プラズマヒット(11)
グラブターヒット(11)
レイセイシキ(1)
フォイエ(23)
ラ・フォイエ(16)
ギ・フォイエ(16)
バータ(19)
ラ・バータ(14)
ギ・バータ(13)
ゾンデ(14)
ラ・ゾンデ(14)
ギ・ゾンデ(15)
ディーガ(24)
ラ・ディーガ(12)
ギ・ディーガ(13)
レスタ(17)
レジェネ(18)
で、34/36個
制限数ほんとなんとかしてくれませんかね。
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2006.10.26 (Thu)
10月26日更新速報版
とりあえず15時55分からログイン連打で16時5分に入ってそのままG本部5Fへ
Act1は時間制限がかなりゆるいですね。
ゴーグル使いながらゆっくりいって17分クリアでしたが無事にSゲット
何か無理やり法撃耐性のあるゴーモンを配置してみましたといった感じ。
他は基本的にヴァーラやモトゥブ犬とかですね。
ストーリーでモトゥブに生息してるはずの無い生物がいるとかありましたので
おそらくその設定を生かしつつ難易度調整で敵をセレクトしてる感じです。
そしてAct2ですがこれやばいですね。
まあ道中というかミッション事態は2分でクリアできて連続でやるにはおいしいというか
ここが新たなライン工となるんでしょうけどもボスがやばい。
レベル59で行ったのがまだ唯一の救いですがフォルテクターだとこれ
まじで即死しますし1撃くらっただけでも回復して満タンにしておかないと
すぐに殺されるうえにはめられますしこれかなりやばいですね。
3回負けて仕方なくレティアライドをキャンプで購入してじっくりガチってきました。
20分ぐらいかな?の死闘の末にようやく撃破。
ぶっちゃけルウがSUV撃ってくれなかったらもっとかかったというか
勝てなかったかもしれません。
これ正直ガンテクターとかじゃないときついですね。
とりあえず味方もガスガス食らうのでレスタがほぼ必須です。
スターアトマイザーでもカバーはもちろんできますが10個フルに使う気でいかないと
というか10個でも足りないかもしれませんね。
で、ボスはひたすらタックルで往復しながら麻痺らせつつハメてきますし
第2形態は射撃武器しか届きませんというかディーガすら当たらないってどうよ
って感じですのでライフルがかなり優勢です。
その2つを加味するとこれガンテクターかなという感じ。
クリア後はルウのカードがもらえました。
キャストの人達乙です。
ということで将来的にヒューガやマヤやレオのカードもストーリーミッションで
ゲットしていけるようですね。
トニオとかリィナもくるでしょうし最後クリアでイーサンとかカレンかな。
博士系の護衛対象のNPCとかもネタとして欲しいところです。
社Sに関しては全然情報が出てきません。
みなさんストーリーミッションでハマってるっぽいので
ドロップ情報なんかは夜遅くなってこないと出てこないんじゃないでしょうか。
Act1は時間制限がかなりゆるいですね。
ゴーグル使いながらゆっくりいって17分クリアでしたが無事にSゲット
何か無理やり法撃耐性のあるゴーモンを配置してみましたといった感じ。
他は基本的にヴァーラやモトゥブ犬とかですね。
ストーリーでモトゥブに生息してるはずの無い生物がいるとかありましたので
おそらくその設定を生かしつつ難易度調整で敵をセレクトしてる感じです。
そしてAct2ですがこれやばいですね。
まあ道中というかミッション事態は2分でクリアできて連続でやるにはおいしいというか
ここが新たなライン工となるんでしょうけどもボスがやばい。
レベル59で行ったのがまだ唯一の救いですがフォルテクターだとこれ
まじで即死しますし1撃くらっただけでも回復して満タンにしておかないと
すぐに殺されるうえにはめられますしこれかなりやばいですね。
3回負けて仕方なくレティアライドをキャンプで購入してじっくりガチってきました。
20分ぐらいかな?の死闘の末にようやく撃破。
ぶっちゃけルウがSUV撃ってくれなかったらもっとかかったというか
勝てなかったかもしれません。
これ正直ガンテクターとかじゃないときついですね。
とりあえず味方もガスガス食らうのでレスタがほぼ必須です。
スターアトマイザーでもカバーはもちろんできますが10個フルに使う気でいかないと
というか10個でも足りないかもしれませんね。
で、ボスはひたすらタックルで往復しながら麻痺らせつつハメてきますし
第2形態は射撃武器しか届きませんというかディーガすら当たらないってどうよ
って感じですのでライフルがかなり優勢です。
その2つを加味するとこれガンテクターかなという感じ。
クリア後はルウのカードがもらえました。
キャストの人達乙です。
ということで将来的にヒューガやマヤやレオのカードもストーリーミッションで
ゲットしていけるようですね。
トニオとかリィナもくるでしょうし最後クリアでイーサンとかカレンかな。
博士系の護衛対象のNPCとかもネタとして欲しいところです。
社Sに関しては全然情報が出てきません。
みなさんストーリーミッションでハマってるっぽいので
ドロップ情報なんかは夜遅くなってこないと出てこないんじゃないでしょうか。
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2006.10.23 (Mon)
下級職まとめ
なんだかんだRaが7で止まってましたのでライン工で10にあげときました。
ということで下級職はオール10になりましたのでまとめときます。
ハンター
とりあえずPAが強すぎ、通常技がメインでコンボ後にPA発動という
スタンスでの設計だったのでしょうけど通常が弱すぎてPAが強すぎなので
結局PPの続く限りPAを連打してPP切れたら武器を持ちかえというスタイルが定番に
あとは属性効果が非常に高く、属性値>>超えられない壁>>攻撃力
という状態になってるのも印象的。
なのでお金さえ許せばどこまででも強くなれる職業になってます。
PAレベルの上がり方も前述の設計のせいか異常にあがりやすく
カンストまで一番楽というか飛びぬけて楽になってます。
とりあえず瞬間火力はぶっちぎりで最強
レンジャー
みなさん何気に気づいてませんけどぶっちゃけ最強なんじゃないでしょうか。
まず武器の調達が非常に楽ですね。
生産段階で属性がつくわけではないのでまず簡単にそろえれます。
で、GRMの☆3ライフルのブラスターですがこれの+10がやばい。
これを超える武器は改造なしだと次は☆8になっちゃうんですよね。
なんだかんだ現状では+10作成はほぼ無理になりましたけどなんだかんだ
市場にはまだまだ在庫ありますし1本3万程度かな。
まあ命中率の兼ね合いもありますから一概にブラスター最強とは思いませんけど
コストパフォーマンスの高さは異常ですね。
で、レベル50前後でダメージが250程度でます。
もちろん種族や職業レベルにもよりますけども。
射程がまず長いのと連射速度が速いので基本的に絶えず250連発です。
弱点属性のバレットなら普通に300以上が連発とかも出来ますし。
なので一撃のダメージとか瞬間火力は他職業には劣りますが
トータルでみれば何気に一番与えてたりするんですよね。
で、やばいのが状態異常
以前修正されてほとんどかからなくなりましたけどもこないだのパッチで
なかったことにして初期状態に戻りました。
感覚でいうとライフルで3発撃てば確実に状態異常になるぐらいの感じです。
ぶっちゃけ修正されてたぐらいでちょうど良かったとは思うんですが
これが復活したことでまたやばい強さを発揮しています。
とくにSランクの開放で敵のHPがどんどん増えてきてますので
燃焼効果が凄い神性能なんですよね。
聖地Sのテンゴウグがスリップダメージで1600入りますから。
フォース
なんだかんだ薬箱
レスタが使える以上どれだけ弱くても需要は高いです。
テクニックしかほぼ効かない敵とかにはもう独壇場で活躍できます。
ですがテクニック耐性がついてて打撃耐性がついてない敵のが非常に多いので
平均でみるとやはりダメージ不足なのは否めません。
ラ系の3体制限さえなくなれば一度の攻撃でまとめて複数攻撃しまくれるので
やはりこのへんにかかっているんじゃないでしょうか。
ギ系の追加でそのへんは若干マシになりましたけどね。
あとは飛んでる敵に弓も撃てますので意外と汎用性が高いですね。
テクニック耐性の敵にもこれで若干カバーは可能です。
Raと同様武器の調達は非常に楽です。
GRMの☆3片手杖のバトンの+10がぶっちぎりです。
打撃と違って属性が不要なのはもちろんのことさらに銃と違って
命中という概念が必要ありませんのでかなりいいです。
これを超えるのは☆8までいかないと無理ですがそんなにいうほど違いはないのと
PPチャージ料金から考えるとバトン+10でいいかなというレベル。
あとはテクニックレベルが非常にあがりにくいです。
PTだとほとんどあげれませんのでソロでこつこつ補習が必要。
その分お金の使い道もあまり無く勝手にお金はたまっていきます。
まとめるとこんな感じですね。
結局どの職業にも良さはありますしそんなにバランスは悪くないと思います。
汎用性とかから考えてレンジャーがお手軽で強いとは思いますけど。
とりあえずレンジャー×とか書いてるPTリーダーは1発あたりのダメージ表示だけじゃなく
全体通して見た方がいいんじゃないかと思いますね。
FFみたいにRep取れて誰がいくら与えたかとかが出れば
レンジャーの世間の評価も変わってきそうな気がします。
ということで下級職はオール10になりましたのでまとめときます。
ハンター
とりあえずPAが強すぎ、通常技がメインでコンボ後にPA発動という
スタンスでの設計だったのでしょうけど通常が弱すぎてPAが強すぎなので
結局PPの続く限りPAを連打してPP切れたら武器を持ちかえというスタイルが定番に
あとは属性効果が非常に高く、属性値>>超えられない壁>>攻撃力
という状態になってるのも印象的。
なのでお金さえ許せばどこまででも強くなれる職業になってます。
PAレベルの上がり方も前述の設計のせいか異常にあがりやすく
カンストまで一番楽というか飛びぬけて楽になってます。
とりあえず瞬間火力はぶっちぎりで最強
レンジャー
みなさん何気に気づいてませんけどぶっちゃけ最強なんじゃないでしょうか。
まず武器の調達が非常に楽ですね。
生産段階で属性がつくわけではないのでまず簡単にそろえれます。
で、GRMの☆3ライフルのブラスターですがこれの+10がやばい。
これを超える武器は改造なしだと次は☆8になっちゃうんですよね。
なんだかんだ現状では+10作成はほぼ無理になりましたけどなんだかんだ
市場にはまだまだ在庫ありますし1本3万程度かな。
まあ命中率の兼ね合いもありますから一概にブラスター最強とは思いませんけど
コストパフォーマンスの高さは異常ですね。
で、レベル50前後でダメージが250程度でます。
もちろん種族や職業レベルにもよりますけども。
射程がまず長いのと連射速度が速いので基本的に絶えず250連発です。
弱点属性のバレットなら普通に300以上が連発とかも出来ますし。
なので一撃のダメージとか瞬間火力は他職業には劣りますが
トータルでみれば何気に一番与えてたりするんですよね。
で、やばいのが状態異常
以前修正されてほとんどかからなくなりましたけどもこないだのパッチで
なかったことにして初期状態に戻りました。
感覚でいうとライフルで3発撃てば確実に状態異常になるぐらいの感じです。
ぶっちゃけ修正されてたぐらいでちょうど良かったとは思うんですが
これが復活したことでまたやばい強さを発揮しています。
とくにSランクの開放で敵のHPがどんどん増えてきてますので
燃焼効果が凄い神性能なんですよね。
聖地Sのテンゴウグがスリップダメージで1600入りますから。
フォース
なんだかんだ薬箱
レスタが使える以上どれだけ弱くても需要は高いです。
テクニックしかほぼ効かない敵とかにはもう独壇場で活躍できます。
ですがテクニック耐性がついてて打撃耐性がついてない敵のが非常に多いので
平均でみるとやはりダメージ不足なのは否めません。
ラ系の3体制限さえなくなれば一度の攻撃でまとめて複数攻撃しまくれるので
やはりこのへんにかかっているんじゃないでしょうか。
ギ系の追加でそのへんは若干マシになりましたけどね。
あとは飛んでる敵に弓も撃てますので意外と汎用性が高いですね。
テクニック耐性の敵にもこれで若干カバーは可能です。
Raと同様武器の調達は非常に楽です。
GRMの☆3片手杖のバトンの+10がぶっちぎりです。
打撃と違って属性が不要なのはもちろんのことさらに銃と違って
命中という概念が必要ありませんのでかなりいいです。
これを超えるのは☆8までいかないと無理ですがそんなにいうほど違いはないのと
PPチャージ料金から考えるとバトン+10でいいかなというレベル。
あとはテクニックレベルが非常にあがりにくいです。
PTだとほとんどあげれませんのでソロでこつこつ補習が必要。
その分お金の使い道もあまり無く勝手にお金はたまっていきます。
まとめるとこんな感じですね。
結局どの職業にも良さはありますしそんなにバランスは悪くないと思います。
汎用性とかから考えてレンジャーがお手軽で強いとは思いますけど。
とりあえずレンジャー×とか書いてるPTリーダーは1発あたりのダメージ表示だけじゃなく
全体通して見た方がいいんじゃないかと思いますね。
FFみたいにRep取れて誰がいくら与えたかとかが出れば
レンジャーの世間の評価も変わってきそうな気がします。
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2006.10.21 (Sat)
レベル55とフォルテクレベル3


特にネタないです。
店売りテイセンバが非常に強いです。
防御122 回避127 精神106 光属性27%
スロットは頭手胴と非常に優秀
同レベルの他の防具と比較してもなんかやたら性能いいんですよね。
フォトン固定系の装備はどうも性能が一回りいいようです。
これでメイガ/レインボウもはめれますので属性は35%相当
正直下手な防具買うよりも安定というかこれのがいいというか。
店で95000でお手軽に買えますので防具にお困りの方は
お金を貯めてこれの購入をぜひおすすめ。
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2006.10.20 (Fri)
聖地奪回S

早速いつものメンバーで聖地奪回Sをクリアしてきました。
ポイントは報告にあったとおり21ポイントでしたね。
ポイントだけ考えるとほんとBの18が最強すぎます。
まあミッションポイントなんてソロでストーリーミッションで稼ぐ物と
もはや割り切ってますのでPAフラグメントが出るだけいいかな。
といってもレベル60になったらストーリーミッションですらPAフラグメントが
さくさくゲットできちゃうわけですけども。
報告にあった武器とかは全然出ませんでした。
やはり小星霊ではそのへんのドロップはきついですね。
☆7・8の鉱石のケレセリンとヴェスタリンはむちゃくちゃでました。
3500と5500でそれぞれ瞬殺される人気商品ですのでほくほくです。
あとはまあここ経験値がやばいですね。
カマトウズとかテンゴウグがラストアタックで430ぐらいかな
手付けだけでも確か350ぐらいは入ってたのですぐレベルあがっちゃいます。
正直ここ通ってれば1週間以内にレベル60は軽いですね。

グランツ?ぽいのを喰らってこの麻痺っぽいのになるんですけども
Foが喰らったときにソルアト使ってくれるとほんと助かります。
おまけ
レベル53と54にあがったときのSS


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