2006.11.30 (Thu)
VF5 過疎
初段から3段までぐらいの人は結構いるんですよね。
最近はじめた感じの人も含めて。
で、称号以上の人もまだまだ現役で全然やってるんですよね。
ですが4段〜9段ぐらいの層がなんか全然いないんですよね。
4の時と違って純粋な同段だけじゃなくても+-2差の範囲で
経験値ゲージが動くのが唯一の救いです。
それはさておきVer.Bがでますね。
といってもロケテが始まってるだけでいつ出るのかもわかりませんが。
今回はゲームバランスは一切放置でシステム関係の修正ですので
テストもそんなに必要なく12月の中旬には普通にでそうですけど。
戦績の表示設定も今更ですけどようやく実装されます。
これは希望してた方も結構多かったでしょうからなかなかの良パッチ。
あとはこれと似たような感じでの対戦動画受付表示設定。
見ず知らずの相手に受け付けられましたってだされて嫌な人は
結構いるみたいですからこれもなかなかいい感じです。
今回のメインはやはりシングルモードの充実ですね。
どんな内容なのか詳細は公表されてませんけど
ファイトマネー・幻球・アイテムなんかが出るってだけでも
やる価値あります。
最近店についても誰もいなくて1人用で時間潰す事とか結構多いんで
この追加は非常にありがたいですね。
これによって人いなくても1人用で遊べるからいいやってかんじで
人が増えてくれれば対戦も盛り上がりますから期待できそうです。
これに伴った変更なのかはわかりませんが
初ターミナル時にもらえるアイテムが追加ってのもあるようです。
純粋にお金いれるだけでアイテムもらえるんで非常にいいです。
それになんだかんだコスチュームやIDの設定はターミナルが一番
融通利くのでいろいろ試すいい機会ですし。
それでは恒例の戦績
キャラ:アイリーン
段位:巧者
幻球盤:◎◎◎◎○○○ (5周目)
戦績:884勝530敗
勝率:62.51%
キャラ:レイ・フェイ
段位:八段
幻球盤:◎○○○○○○ (3周目)
戦績:540勝420敗
勝率:56.25%
キャラ:ベネッサ
段位:八段
幻球盤:○○○○○○○ (2周目)
戦績:220勝184敗
勝率:54.45%
キャラ:ジャッキー
段位:七段
幻球盤:◎○○○○○○ (1周目)
戦績:133勝75敗
勝率:63.94%
キャラ:パイ
段位:七段
幻球盤:◎◎◎○○○○ (1周目)
戦績:146勝67敗
勝率:68.54%
パイは何気に7段の経験値95%まできました。
ほんとこのキャラは普通に10段狙えますね。
レイフェイはもう限界です。
なんか肘ないし何したらいいかわかりません。
結局しゃてんとチュイエと投げなんですよね。
構えも含めて大味すぎて安定できそうにありません。
ジャッキーもそろそろ限界見えてきましたけど
10段はなんとか狙えそうな感じです。
最近はじめた感じの人も含めて。
で、称号以上の人もまだまだ現役で全然やってるんですよね。
ですが4段〜9段ぐらいの層がなんか全然いないんですよね。
4の時と違って純粋な同段だけじゃなくても+-2差の範囲で
経験値ゲージが動くのが唯一の救いです。
それはさておきVer.Bがでますね。
といってもロケテが始まってるだけでいつ出るのかもわかりませんが。
今回はゲームバランスは一切放置でシステム関係の修正ですので
テストもそんなに必要なく12月の中旬には普通にでそうですけど。
戦績の表示設定も今更ですけどようやく実装されます。
これは希望してた方も結構多かったでしょうからなかなかの良パッチ。
あとはこれと似たような感じでの対戦動画受付表示設定。
見ず知らずの相手に受け付けられましたってだされて嫌な人は
結構いるみたいですからこれもなかなかいい感じです。
今回のメインはやはりシングルモードの充実ですね。
どんな内容なのか詳細は公表されてませんけど
ファイトマネー・幻球・アイテムなんかが出るってだけでも
やる価値あります。
最近店についても誰もいなくて1人用で時間潰す事とか結構多いんで
この追加は非常にありがたいですね。
これによって人いなくても1人用で遊べるからいいやってかんじで
人が増えてくれれば対戦も盛り上がりますから期待できそうです。
これに伴った変更なのかはわかりませんが
初ターミナル時にもらえるアイテムが追加ってのもあるようです。
純粋にお金いれるだけでアイテムもらえるんで非常にいいです。
それになんだかんだコスチュームやIDの設定はターミナルが一番
融通利くのでいろいろ試すいい機会ですし。
それでは恒例の戦績
キャラ:アイリーン
段位:巧者
幻球盤:◎◎◎◎○○○ (5周目)
戦績:884勝530敗
勝率:62.51%
キャラ:レイ・フェイ
段位:八段
幻球盤:◎○○○○○○ (3周目)
戦績:540勝420敗
勝率:56.25%
キャラ:ベネッサ
段位:八段
幻球盤:○○○○○○○ (2周目)
戦績:220勝184敗
勝率:54.45%
キャラ:ジャッキー
段位:七段
幻球盤:◎○○○○○○ (1周目)
戦績:133勝75敗
勝率:63.94%
キャラ:パイ
段位:七段
幻球盤:◎◎◎○○○○ (1周目)
戦績:146勝67敗
勝率:68.54%
パイは何気に7段の経験値95%まできました。
ほんとこのキャラは普通に10段狙えますね。
レイフェイはもう限界です。
なんか肘ないし何したらいいかわかりません。
結局しゃてんとチュイエと投げなんですよね。
構えも含めて大味すぎて安定できそうにありません。
ジャッキーもそろそろ限界見えてきましたけど
10段はなんとか狙えそうな感じです。
テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム
2006.11.29 (Wed)
みやびちゃんぷりちー!
はい、名作認定です。
昼過ぎから開始していまようやくみやびでクリア完了しました。
大体10時間ぐらいですね。
このゲームはほぼ共通ルートは無いようで、みやびはまあ
メインヒロインなので若干厚みがあると考えてもフルコンプまで
50時間〜60時間ってところでしょうか。
体験版部分が終わってからの1話に入ってから早速化けました。
ギャグとかもあるにはあるんですけどまあたいしたことは無く
アクセント程度で入ってるぐらいですね。
最近はこのへんの笑い部分で序盤物語に入り込むまでを繋いでいく
手法がメジャーなんですけどもこれはとくにはそういった感じでは
ありませんでした。
某批評サイトでも書いてありましたが安易に人の死や奇跡に頼らずに
正面からぶつかったシナリオはかなりよかったです。
共感出来る部分もありましたしテキストもうまいですね。
え〜そうくるか?!といったかんじの伏線なんかもありませんし
突出した何かがあるわけじゃないんですけどもガチでキャラとシナリオで勝負
といったところですかね、それがよかったです。
音楽もまあ普通にいいですしOPやEDも普通によかったです。
絶賛できるものではありませんが作品にあっていて普通に良いです。
CGも慣れればというかなんか普通によかったです。
体験版段階で出てくるCG(具体的にあげると分校系)
がちょっと違和感あっただけのようでした。
比較対照としてあげるならやはりこの青空に約束を−でしょうね。
あちらのが音楽やCGも含めた全体の出来はいいんでしょうけれども
扱ってる題材がまた若干違いますしシナリオのベクトルも違うので
はっきりとあっちのがいいとはいい難いです。
まあ現状それに迫る出来だと思いますね。
なんせまだ1キャラしかクリアしてないのでなんともいえませんけど。
とりあえずみやびはかなりの良キャラです。
お嬢様系ツンデレの見本といった感じのキャラで
北都南さんの巧さが際立ちました。
ちなみにこの手のゲームをやろうかなと決める際には
声優に北都南さんが入ってるかどうかが目安になったりする時もあります。
せっかくなんで記念に応援バナーをもっかい貼っておきましょう。
昼過ぎから開始していまようやくみやびでクリア完了しました。
大体10時間ぐらいですね。
このゲームはほぼ共通ルートは無いようで、みやびはまあ
メインヒロインなので若干厚みがあると考えてもフルコンプまで
50時間〜60時間ってところでしょうか。
体験版部分が終わってからの1話に入ってから早速化けました。
ギャグとかもあるにはあるんですけどまあたいしたことは無く
アクセント程度で入ってるぐらいですね。
最近はこのへんの笑い部分で序盤物語に入り込むまでを繋いでいく
手法がメジャーなんですけどもこれはとくにはそういった感じでは
ありませんでした。
某批評サイトでも書いてありましたが安易に人の死や奇跡に頼らずに
正面からぶつかったシナリオはかなりよかったです。
共感出来る部分もありましたしテキストもうまいですね。
え〜そうくるか?!といったかんじの伏線なんかもありませんし
突出した何かがあるわけじゃないんですけどもガチでキャラとシナリオで勝負
といったところですかね、それがよかったです。
音楽もまあ普通にいいですしOPやEDも普通によかったです。
絶賛できるものではありませんが作品にあっていて普通に良いです。
CGも慣れればというかなんか普通によかったです。
体験版段階で出てくるCG(具体的にあげると分校系)
がちょっと違和感あっただけのようでした。
比較対照としてあげるならやはりこの青空に約束を−でしょうね。
あちらのが音楽やCGも含めた全体の出来はいいんでしょうけれども
扱ってる題材がまた若干違いますしシナリオのベクトルも違うので
はっきりとあっちのがいいとはいい難いです。
まあ現状それに迫る出来だと思いますね。
なんせまだ1キャラしかクリアしてないのでなんともいえませんけど。
とりあえずみやびはかなりの良キャラです。
お嬢様系ツンデレの見本といった感じのキャラで
北都南さんの巧さが際立ちました。
ちなみにこの手のゲームをやろうかなと決める際には
声優に北都南さんが入ってるかどうかが目安になったりする時もあります。
せっかくなんで記念に応援バナーをもっかい貼っておきましょう。
2006.11.27 (Mon)
遥かに仰ぎ、麗しの
正直全くのノーチェックでしたが同日発売の『Really? Really!』よりも
圧倒的に評価が高いんですよね。
まあNavelは今は落ち目というかここ最近さっぱりなんですけど。
で、早速体験版やってみましたがなんていうか普通。
まあ声優も豪華ですしOPも曲もなかなかよかったです。
でもなんか普通。
この手のゲームは最初とっつきの部分が全然であとから
何かがきっかけで凄い化けるってのが多いですからとりあえずは
本編もプレイしてみようかと思います。
今のところの印象ではCGがいまいち。
絵の好みの問題でしょうけどちょっと癖ありますね。
立ち絵は癖もなくむしろこっちのがいいじゃんと思ってしまいますけど。
圧倒的に評価が高いんですよね。
まあNavelは今は落ち目というかここ最近さっぱりなんですけど。
で、早速体験版やってみましたがなんていうか普通。
まあ声優も豪華ですしOPも曲もなかなかよかったです。
でもなんか普通。
この手のゲームは最初とっつきの部分が全然であとから
何かがきっかけで凄い化けるってのが多いですからとりあえずは
本編もプレイしてみようかと思います。
今のところの印象ではCGがいまいち。
絵の好みの問題でしょうけどちょっと癖ありますね。
立ち絵は癖もなくむしろこっちのがいいじゃんと思ってしまいますけど。
2006.11.26 (Sun)
やっぱ土曜の晩が一番盛り上がるよね
最近また一段と人が減った感じのバーチャですが昨日は久しぶりに
いつも行ってるマイ店舗が盛り上がってました。
今週はほんとどこいってもさっぱりで風邪が流行ってるせいかなとも
思ってみたり。
パイとジャッキーですがそれぞれ5段と6段まで駆け上がりました。
ジャッキーは昨日7段昇格戦までいったんですけども落としちゃって
そのあと連敗で相手が勝てば昇格までいきつつもそれを勝利し
なんだかんだお互い開始時のゲージで終了といった感じ。
パイの方は昨日は店に行った時には初段だったんですけど
帰る頃には5段まで上がってました。
このカードは身内戦ほとんどやってないんで勝率ぐんぐんあがります。
ジャッキーははじめた時にずっと身内とやってたんで勝率がた落ちでしたけど。
ジャッキーはやっぱり肘とスラントのカウンター確認からの派生ですね。
ほんとここに全てがかかってるといっても過言ではありません。
あとはなんだかんだダメージソースがスピンヒールなんですよね。
ハイアングルも強いんですけどやはりリスクリターンが大きいです。
投げ方向が少なくダメージもそんなに取れないんでニーストをしっかり
抜けてくる相手になると急にきつくなります。
これとビートの派生をしゃがめるかどうかで露骨に難易度が変わりますので
ほんと相手のレベルによって楽さが全然違います。
下の方とやるとめっぽう強いけど上の方とやると途端にきつくなる。
そんなキャラですね。
昨日はほんと久しぶりにアイリーンもやりましたけど
なんかもう他のキャラの癖がついちゃって動き変でしたけど
最後はある程度感を取り戻せました。
PK打ったあとに下入れてボクタイしようとしたりとかもうイミフ
投げもなんかジャッキーの癖でフランケン使わずにぽかぽかいったりとか。
キャラ:アイリーン
段位:巧者
幻球盤:◎◎◎◎○○○ (5周目)
戦績:855勝514敗
勝率:62.45%
キャラ:レイ・フェイ
段位:九段
幻球盤:◎○○○○○○ (3周目)
戦績:530勝399敗
勝率:57.05%
キャラ:ベネッサ
段位:八段
幻球盤:○○○○○○○ (2周目)
戦績:214勝181敗
勝率:54.17%
キャラ:ジャッキー
段位:六段
幻球盤:◎○○○○○○ (1周目)
戦績:114勝66敗
勝率:63.33%
キャラ:パイ
段位:五段
幻球盤:◎◎◎○○○○ (1周目)
戦績:83勝33敗
勝率:71.55%
おまけで代理登録のリオン
キャラ:リオン
段位:七段
幻球盤:◎◎○○○○○ (1周目)
戦績:103勝19敗
勝率:84.42%
いつも行ってるマイ店舗が盛り上がってました。
今週はほんとどこいってもさっぱりで風邪が流行ってるせいかなとも
思ってみたり。
パイとジャッキーですがそれぞれ5段と6段まで駆け上がりました。
ジャッキーは昨日7段昇格戦までいったんですけども落としちゃって
そのあと連敗で相手が勝てば昇格までいきつつもそれを勝利し
なんだかんだお互い開始時のゲージで終了といった感じ。
パイの方は昨日は店に行った時には初段だったんですけど
帰る頃には5段まで上がってました。
このカードは身内戦ほとんどやってないんで勝率ぐんぐんあがります。
ジャッキーははじめた時にずっと身内とやってたんで勝率がた落ちでしたけど。
ジャッキーはやっぱり肘とスラントのカウンター確認からの派生ですね。
ほんとここに全てがかかってるといっても過言ではありません。
あとはなんだかんだダメージソースがスピンヒールなんですよね。
ハイアングルも強いんですけどやはりリスクリターンが大きいです。
投げ方向が少なくダメージもそんなに取れないんでニーストをしっかり
抜けてくる相手になると急にきつくなります。
これとビートの派生をしゃがめるかどうかで露骨に難易度が変わりますので
ほんと相手のレベルによって楽さが全然違います。
下の方とやるとめっぽう強いけど上の方とやると途端にきつくなる。
そんなキャラですね。
昨日はほんと久しぶりにアイリーンもやりましたけど
なんかもう他のキャラの癖がついちゃって動き変でしたけど
最後はある程度感を取り戻せました。
PK打ったあとに下入れてボクタイしようとしたりとかもうイミフ
投げもなんかジャッキーの癖でフランケン使わずにぽかぽかいったりとか。
キャラ:アイリーン
段位:巧者
幻球盤:◎◎◎◎○○○ (5周目)
戦績:855勝514敗
勝率:62.45%
キャラ:レイ・フェイ
段位:九段
幻球盤:◎○○○○○○ (3周目)
戦績:530勝399敗
勝率:57.05%
キャラ:ベネッサ
段位:八段
幻球盤:○○○○○○○ (2周目)
戦績:214勝181敗
勝率:54.17%
キャラ:ジャッキー
段位:六段
幻球盤:◎○○○○○○ (1周目)
戦績:114勝66敗
勝率:63.33%
キャラ:パイ
段位:五段
幻球盤:◎◎◎○○○○ (1周目)
戦績:83勝33敗
勝率:71.55%
おまけで代理登録のリオン
キャラ:リオン
段位:七段
幻球盤:◎◎○○○○○ (1周目)
戦績:103勝19敗
勝率:84.42%
テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム
2006.11.25 (Sat)
ef TG版体験版
2006.11.24 (Fri)
舞-乙HiME Zwei 第01話 「ユメノ☆ツヅキ」

流石OVAですね、テレビシリーズよりも圧倒的なハイクオリティ。
ストーリーも本編の1年後で非常に続きが楽しみです。
ニナも最後にちらっと出てきましたしやはり今回も出てくるのでしょう。
本編では出番の少なかった舞もいきなり1話から戦闘に参加しますし
ナツキも出番は多かったですけどマテリアライズして戦闘に参加するのは
ほとんど皆無だったのが結構今後も出てきそうです。
ミスマリアもいきなりマテリアライズしますし終盤出したはいいけど
時間が足りなくてあんまり出番を用意できなかったところがしっかり
出していけるといった感じなんでしょう。
今回の見所はやはり最後の舞とアリカの合体攻撃でしょうか。
スパロボに出てきたら間違いなく実装されるでしょう。
まあロボじゃないですが。
テーマ : 舞-乙HiME Zwei - ジャンル : アニメ・コミック
2006.11.23 (Thu)
ef OPムービーTG版
正直この先行公開OPムービーと体験版のために買ったといっても
過言ではない剛田ことテックジャイアンの1月号
予想通りの素晴らしいクオリティに思わず鳥肌が立ちました。
でもHDWMVで収録と聞いていたのに解像度高いほうでも640x480だったので
ちょっと残念でした。
しかも映像は16:9なのにムービーファイルは4:3で収録で帯いれてるあたりが
ちょっと意味不明です。
店頭での公開版もこの仕様らしいですけど。
解像度のせいか、つい最近みた秒速5センチメートルの予告ムービーの方が
やっぱりいい感じなんですよね。
同じ解像度で比較してみないとなんともいえないところですけど。
それでも予想以上のクオリティですしこれだけのために
ゲーム本編を買ってもいいぐらいです、というかもうとっくに
注文してありますけども。
もし、万が一ゲーム内容事態がこけてもこのムービーだけで買いでしょう。






































過言ではない剛田ことテックジャイアンの1月号
予想通りの素晴らしいクオリティに思わず鳥肌が立ちました。
でもHDWMVで収録と聞いていたのに解像度高いほうでも640x480だったので
ちょっと残念でした。
しかも映像は16:9なのにムービーファイルは4:3で収録で帯いれてるあたりが
ちょっと意味不明です。
店頭での公開版もこの仕様らしいですけど。
解像度のせいか、つい最近みた秒速5センチメートルの予告ムービーの方が
やっぱりいい感じなんですよね。
同じ解像度で比較してみないとなんともいえないところですけど。
それでも予想以上のクオリティですしこれだけのために
ゲーム本編を買ってもいいぐらいです、というかもうとっくに
注文してありますけども。
もし、万が一ゲーム内容事態がこけてもこのムービーだけで買いでしょう。






































2006.11.22 (Wed)
とらドラ3巻
![]() | とらドラ3! 竹宮 ゆゆこ (2006/09) メディアワークス この商品の詳細を見る |
ようやく暇を見つけて読み終わりました。
今思えば9月発売ですのでほぼ2ヶ月ほったらかしでした。
今回はなんというかあとがきでも書かれてましたが飛び道具ですね。
設定がそもそも正統派じゃないんでまあこんな感じでしょうか。
やはり田村くんと比較してしまいますのであっちのがいいんですよね。
ホントあっちの続きを早く出してほしい今日この頃。
今回はまあ少しずつ素直になっていくタイガーと、
すっかりメインキャラに昇格した亜美が
相変わらずの犬猿の仲なのにもかかわらず
お互いを若干認め合ってきてるところがまあ大筋といったところか。
特に大きな動きは無くてもいいんでこの微妙な人間関係のまま
まったりとそのまま連載どんどん進んでいってほしいですね。
2006.11.21 (Tue)
パイとジャッキーはじめました
突然ですがパイとジャッキーはじめました。
両方とも相手にして苦手なキャラなのと4で使ってたので
覚えること少なくて済むってのがまあ理由なんですけど。
まずジャッキーですが凄いお手軽に見えるけど使ってみてわかりましたが
案外お手軽じゃないですね、このキャラ。
なんか動きが重いんですよね、もっさり。
で、スラントも肘もカウンター確認が重要ですのでそのへん神経使います。
スピンヒールからのコンボも足位置確認必須ですのでそのへんも結構
神経使いますのでお手軽ではないですね。
あとはミドルスピンキックですが中段の全回転でやはり使い勝手はいいのですが
思ったよりも発生が遅く、重ねが甘いと割り込まれますし、かといって
適当に重ねてれば確定反撃くらいますのでさきっちょがあたるように
理想の間合いで出していけると大分違うようです。
ですがやはり使い勝手のいい技が多く、コンボも妥協すれば安定コンボは
いくらでもありますので初心者向けなのは間違いありません。
上を目指していくにはそれなりに覚えることとテクもいりますが。
そしてパイ。
これはもう露骨に強キャラですね。
世間でばれる前から判ってましたけど使ってみると改めて再確認。
何が強いってほとんどの技に確定反撃がないんですよね。
気兼ねなく大技を出していけるのがやはり強みでしょうか。
全回転や半回転の技も多く避けにも強いです。
で、軽量級の10Fの立ちPがありますし捌きに当身もあって
防御面でも非常に優秀です。
さらに下段投げも持ってますのでファジー対策も非常に優秀です。
強いところばかりあげてますが弱点はやはりぼっしゃがへの弱さでしょう。
メインダメージソースが2_6Pですのでカウンターで当てないと微妙です。
不利をしっかり判って防御手段をとってくる相手には単価負けすることもしばしば。
まあそういう相手にはミドルでひたすらよろけ取れますし下段投げもあるので
崩せない事も無いんですけど爆発力は落ちますね。
ノーマルヒットでコンボにいける使いかってのいい中段が無いというのが
唯一の弱点でしょうか。
何気に投げ方向も多い上にダメージも取れます。
ジャッキーは現状100試合ちょいぐらいで5段なんですけど
これは8段ぐらいまでは軽くいける手ごたえを感じています。
パイに関しては普通に10段狙える手ごたえですね。
やっぱり肘があるスタンダードキャラは安定度が高くていいです。
両方とも相手にして苦手なキャラなのと4で使ってたので
覚えること少なくて済むってのがまあ理由なんですけど。
まずジャッキーですが凄いお手軽に見えるけど使ってみてわかりましたが
案外お手軽じゃないですね、このキャラ。
なんか動きが重いんですよね、もっさり。
で、スラントも肘もカウンター確認が重要ですのでそのへん神経使います。
スピンヒールからのコンボも足位置確認必須ですのでそのへんも結構
神経使いますのでお手軽ではないですね。
あとはミドルスピンキックですが中段の全回転でやはり使い勝手はいいのですが
思ったよりも発生が遅く、重ねが甘いと割り込まれますし、かといって
適当に重ねてれば確定反撃くらいますのでさきっちょがあたるように
理想の間合いで出していけると大分違うようです。
ですがやはり使い勝手のいい技が多く、コンボも妥協すれば安定コンボは
いくらでもありますので初心者向けなのは間違いありません。
上を目指していくにはそれなりに覚えることとテクもいりますが。
そしてパイ。
これはもう露骨に強キャラですね。
世間でばれる前から判ってましたけど使ってみると改めて再確認。
何が強いってほとんどの技に確定反撃がないんですよね。
気兼ねなく大技を出していけるのがやはり強みでしょうか。
全回転や半回転の技も多く避けにも強いです。
で、軽量級の10Fの立ちPがありますし捌きに当身もあって
防御面でも非常に優秀です。
さらに下段投げも持ってますのでファジー対策も非常に優秀です。
強いところばかりあげてますが弱点はやはりぼっしゃがへの弱さでしょう。
メインダメージソースが2_6Pですのでカウンターで当てないと微妙です。
不利をしっかり判って防御手段をとってくる相手には単価負けすることもしばしば。
まあそういう相手にはミドルでひたすらよろけ取れますし下段投げもあるので
崩せない事も無いんですけど爆発力は落ちますね。
ノーマルヒットでコンボにいける使いかってのいい中段が無いというのが
唯一の弱点でしょうか。
何気に投げ方向も多い上にダメージも取れます。
ジャッキーは現状100試合ちょいぐらいで5段なんですけど
これは8段ぐらいまでは軽くいける手ごたえを感じています。
パイに関しては普通に10段狙える手ごたえですね。
やっぱり肘があるスタンダードキャラは安定度が高くていいです。
テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム
2006.11.19 (Sun)
おとボク衣替え




舞台も秋に変わり本編での制服も冬服へ衣替えしました。
まあここまではアニメでもよくあるんですけどもなんとOP/ED共に
冬服バージョンに変わってしまいました。
芸が細かいというかなんというかクオリティ高いです。
1人ずつ出てくるところだけ変えれば十分な気もしますがOP/ED中は
脇役も含めて全て書き換えというか差し替えてあります。
もちろん一子のみ夏服のままですけど。
6話消費でもう秋になってしまいましたのでこのままのペースでいくと
1クールで終わってしまいそうなんですけどどうなんでしょう。
ダカーポのところの作品みたいですし2クールやるとは思いますし
10月からの新番組なんでほとんどが2クール作品ですから大丈夫とは思いますが
この作品は是非2クールしっかりとやってもらいたいですね。
正直アニメ版はゲームやってなくても面白いでしょうし
ゲームよりもクオリティは高いです。
今後のツンデレラこと貴子に要チェケラ。
テーマ : 乙女はお姉さまに恋してる - ジャンル : アニメ・コミック














