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2007.05.31 (Thu)

PS2版 この青空に約束を

この青空に約束を -melody of the sun and sea- 海己セット(限定版) 特典 SDフィギュア「桐島沙衣里」付き この青空に約束を -melody of the sun and sea- 海己セット(限定版) 特典 SDフィギュア「桐島沙衣里」付き
PlayStation2 (2007/05/31)
アルケミスト
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もちろんいつもどおりのフライングゲット。
電源入れてタイトル画面でまず放置して新OPを見ようと思ったのに出ませんでした。
仕方ないので進めていってKOTOKO主題歌の原作からあるOPをみてそのまま進めて
2部?の夏に入るところでの新ムービーも鑑賞。

といってもこれPC版の時にもあった曲に歌詞をのせてボーカルバージョンにして
若干CG差し替えてるだけなんですけどね。だがそれがいい。

でそのまま若干進めて本日終了。
最後にタイトル画面放置で新OP見れましたが微妙でした。

移植度としては非常に高いですね。
演出面も原作より追加されてる部分もありいい感じです。

茜の中の人がアニメと同じで名塚さんになってるっていう話を
前に聞いてたのでかなり不安というかそれだけでもう買うのやめようかと
思ってしまったぐらいなんですけれどもいざ蓋を開けてみれば大丈夫でした。
全員PC版と同じですしこういうコンシューマ化した時って声優さんの名前も
表ネームというか一般用の名前に変わってて裏の名前がバレバレなんですけど
この作品はそのまま全員裏ネームのままでした。

まあ移植度は完璧なんですが気になる追加要素がどうもほとんどないっぽくて
クリア後に若干ショートストーリーがあるだけっぽいのが残念。
パルフェの時はデュアルボイス(声優をPC版と新規取り直し版と選べる)とか
新キャラ2人追加とかあっただけに今回は寂しい結果です。

むしろ序盤の飲酒表現のせいで全てジュースに変わってますが
いくらなんでもオレンジジュースを何本も飲んだだけでふらふらしたり
記憶飛んだりとかどう考えてもおかしいだろう常考と思ったり。

まあもはや黒歴史のアニメ版のせいでこの作品に対するモチベーションが
下がってましたがやはりこの作品は名作だと改めて思いました。
正直音楽だけでもまじでいいですからね。

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01:32  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.30 (Wed)

君が主で執事が俺で その4 フルコンプ

なんかCGとかも全て埋めてフルコンプまでやったのって久しぶりな気がします。
という事でベニもクリア、前評判どおり一番良かったですね。

キャラもいいんですけどシナリオが一番良かったです。
といっても他に比べればマシといったレベルですが。

つよきすでいうところのなごみに近い感じですかね。
ちゃんと過去の話とかを持ってきてシナリオに厚みがありました。
パロネタもこのシナリオが一番冴えてる感じで
5+5簡単だとかHANASEとか最近の旬なネタもありましたし。

いつもみたいにキャラ順とかシナリオ順に述べたいところですが
正直どれもそんなにたいした事無いので並べるまでも無いというところなので
今回は割愛。

まあ中の人効果でみゅーたんと鳩はキャラ的に良かったです。
やっぱりゴトゥーザ様はみくるとかぽんこつみたいなおっとり天然系よりも
こういう早口キャラの方が映えるというか合ってますね。
北都姉さんはもう何やらせても安心というかほんとこの人は別格です。
今回は作中でもそういう中の人ネタっぽいのが入ってて良かったです。

今回は点数つけるなら75点といったところでしょうか。
その辺のB級作品と比べれば面白いんですけども年に数本出る話題作クラス
では無いですね。
といっても今年は地雷だらけですのでベスト10には入るでしょうね。

某批評サイトでも点数つけてる人は期待はずれだったのでと酷評して
点数もかなり下げてますけどもそれは違うと思いますね。
あくまでこの作品の評価をすべきであってつよきすと違うんですから
比較しての批評はいいですが点数まで勝手に期待して期待外れと下げるのは
どうかと思います。

とりあえずは発売前に既にシリーズ発売されているキャラソンシリーズといい
アニメ化といいなんかもう最初からマルチ展開意識しすぎて肝心のゲーム本編が
おろそかになったという感じがして非常に残念な作品でした。

追記
EDテーマのKOTOKOが歌うroomは神です。
最近微妙な曲が多かったKOTOKOですが久々にヒットでした。

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13:24  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.29 (Tue)

君が主で執事が俺で その3

森羅様もクリアしそのままナトセ・鳩とクリア
やはりメインヒロインなのか新羅様は若干シナリオも長めでした。

ここまで5キャラクリアしてきて全体的にEDがあっさりというか
終盤えらくあっさりと終わっていく感じですね。
既にファンディスクを視野にいれてるのかアニメ化が発売前から
決定している事に関係あるのかは解りませんが。

あとシナリオもなんかそれぞれのキャラのシナリオって感じじゃないんですよね。
きみあるという世界でのシナリオが多数あってそれを適当にいろんなキャラの
シナリオに割り振ってるだけって感じでキャラ毎のシナリオだからといって
そのキャラがメインに進んでいくとかいうのが全く無いですね。

そういう意味では主3人よりも従者3人のシナリオの方が厚みがあるというか
いろんなキャラのエピソードが盛り込まれてる分面白いという
本末転倒なのかよくわからない現象が起こってる感じです。

EDリストも10個中バッドエンド?的なのももう全て埋まっていて
残りはベニED1つのみというところまで来てますので今日か明日には
全てフルコンプ完了です。
ベニは一番評価が高いようなので期待。

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19:36  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.28 (Mon)

ナルキッソス

何気に1の方もプレイ済みで2も定期的にサイトをチェックしたりして
OPムービーっぽいものとかをみながら待ってたんですが公開されました。

といっても公開されたのは2週間ほど前だったんですが
ようやくプレイするタイミングが出来たので一気にクリアしました。

まずこの作品なにが凄いって無料なんですよね。
web公開作品ですので商用で作成してる訳でも無く皆にプレイしてもらいたい
というそれだけの為に作成された作品です。
ゲームというエンターテイメントの原点はやっぱりそこなんですよね。
最近ではゲーム製作も金儲けの手段の1つとしてみられがちで
楽しんでもらいたいという根本的なところが欠けてるメーカーやソフトが
多い中ほんと素晴らしい作品です。

このレベルの物なら十二分に商品として成り立ちますし
むしろ率先してお金を払いたい作品なんですけどそういうのを考えてない
からこそこの作品が実現したんだと思います。

先ほどからゲームでお金儲けは悪みたいな感じに聞こえるかもしれませんが
個人的にはそうは思ってませんし開発するためにもお金は必要ですから
ほんとに面白い作品に出会ったらそれこそ無駄に2本や3本買ったりとかも
してるんですけどね。

ですがそうではなくユーザーの足元を見た露骨な運営方法や
開発状況が最近では露骨に目立つ訳で製作者サイドの方たちにも
是非この原点の気持ちを忘れないで欲しいと思います。

で、内容なんかには全然触れてませんがまああまり多くは語りません。
軽く紹介するとシナリオや企画というかまあ個人作品的な物なんですが
元ねこねこの片岡とも氏が製作しています。
そこに賛同する形で現在のコットンスタッフや縁のある声優さんや
絵師達が無償で手伝ってる形ですね。
古きよきねこねこファンにはたまらない作品です。

ナルキは1も2も両方人によりますが2〜3時間程度でクリア可能です。
クリアというほどゲーム性も無く選択肢無しの一本道なんで
ノベルというよりはムービーに近いです。

正直そこらのゲームを購入するよりもよっぽど感動が味わえるこの作品。
是非多くの人にプレイしてもらいたいと思います。


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18:24  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.27 (Sun)

VF5 なんかもう家庭用でよくね?

最近はもう割り切って知り合いと誘い合ってゲーセンいって
身内対戦ばっかりしてますので試合自体は出来ますが
これだったらほんと家庭用でいいよなという感じです。

そもそもの競技人口が少ないので初見の相手とかって県を2つほど
またいで遠征していかないと出会えないですし。

気になるVer.Cの稼働日ですがまだ恒例の動画作成に対する
注意テロップが流れてないので28日のシークレット情報で発表で
30日稼働説も若干怪しくなってきましたので
結局6月4日なんでしょうかね。

ネタもそんなに無いのと最近は封印カードも使っていってるので
一度戦績を全キャラ貼っておこうと思います。

キャラ:アイリーン
段位:名将
幻球盤:◎◎◎◎◎◎◎ (8周目)
戦績:1691勝918敗
勝率:64.81%

キャラ:レイ・フェイ
段位:皆伝
幻球盤:◎◎◎○○○○ (6周目)
戦績:931勝628敗
勝率:59.71%

キャラ:アオイ
段位:皆伝
幻球盤:◎◎○○○○○ (5周目)
戦績:466勝218敗
勝率:68.12%

キャラ:パイ
段位:皆伝
幻球盤:◎○○○○○○ (5周目)
戦績:456勝270敗
勝率:62.80%

キャラ:エルブレイズ
段位:巧者
幻球盤:◎○○○○○○ (4周目)
戦績:312勝183敗
勝率:63.03%

キャラ:サラ
段位:八段
幻球盤:◎◎○○○○○ (4周目)
戦績:243勝138敗
勝率:63.77%

キャラ:ジェフリー
段位:七段
幻球盤:◎◎○○○○○ (4周目)
戦績:357勝201敗
勝率:63.97%

キャラ:ジャッキー
段位:七段
幻球盤:◎◎◎○○○○ (3周目)
戦績:338勝194敗
勝率:63.53%

キャラ:ベネッサ
段位:七段
幻球盤:◎○○○○○○ (4周目)
戦績:337勝272敗
勝率:55.33%

キャラ:カゲ
段位:七段
幻球盤:◎◎◎○○○○ (4周目)
戦績:176勝101敗
勝率:63.53%

キャラ:ラウ
段位:三段
幻球盤:◎◎◎◎○○○ (2周目)
戦績:51勝28敗
勝率:64.55%

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11:58  |  バーチャ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.26 (Sat)

君が主で執事が俺で その2

昨日の記事書いてそのままの勢いで夢クリア
そしてナトセルート解除しつつも森羅開始して中盤ぐらいまでいきました。

やっぱりプロローグスキップからだと1キャラ3時間程度ですね。
正直なところ短すぎない?という感じですね。
まあフルインストールが1.7GBな時点でそんな気はしてましたが。

CGも3x3の9枚が2ページで足りてるぐらいなんで各キャラ15枚前後で
これまた若干ボリューム不足な感じです。

夢はまあ正直微妙っぽかったです。
本編にも頻繁に出てくる単語ですがほんと「普通」なんですよね。
シナリオもキャラも構成も。

で、引き続き森羅様ですがこちらは流石メインヒロインといったところか
普通のキャラなら終盤の締めに持ってくるランクの盛り上がりが中盤から
入ってきますし終盤期待できそうです。

早くも某批評サイトでは結構辛口な意見が出てますがまあこんなもんじゃないでしょうか。
みなさんいってますが期待しすぎてた人ほどそんな感じのようで。
まあつよきすは年間ベスト3に入るほどの名作でしたからそれと比較してしまうのが
そもそも無茶というかそれでも製作者一緒ですから期待してしまいますね。

未有は比較的どうもあたりっぽかったのか夢で個人的評価は若干ダウン。
森羅様が終わりメイド達で盛り返せるのか期待です。

テーマ : 美少女ゲーム - ジャンル : ゲーム

17:50  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.25 (Fri)

君が主で執事が俺で

君が主で執事が俺で 初回限定版 君が主で執事が俺で 初回限定版
Windows (2007/05/25)
みなとそふと

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早速プレイ開始しつつも未有クリア
プロローグを含めて6時間程度ですので短いですね。

プロローグが終わってからの本編は非常にテンポよく
日付もさくさく進んでいくので各キャラクリアまでそれぞれ3時間程度
ってところでしょうかね。

つよきすと比較すると圧倒的にグラフィックが進化してますね。
正直あの頃は正面立ち絵とか酷すぎましたし。
あとは今回もパロネタが盛りだくさんなんですけどもおとなしめというか
インパクトが弱いというかちょっとパンチに欠けます。
ですが普通に面白いですし前のつよきすがはっちゃけすぎてましたからね。
笑い要素が減った分今回は萌え要素が増えてますのでこれはこれでいいです。

システム面でも特に不満もなくしいてあげるならフォント変更が出来ないぐらいで
基本的な機能はそろってますし快適にプレイできます。

音楽に関しては特に印象に残った曲ってのも無いですけどシーンごとに
あった音楽で及第点というか文句なしです。

未有クリアで美鳩シナリオが解除されましたのでまず対応する主をクリア後
専属の者がオープンという感じなんでしょうね。
チュートリアルではすぐに選択肢で分岐と書いてたのに選択肢すらなく
ほぼ一本道というか完全に一本道で未有エンドまで行ったので
美鳩EDは無いのかと思った矢先に出ました。

隠しキャラの有無は解りませんがクリア対象が少なくとも6人居ますので
さくさくクリアしていこうかと思います。

テーマ : 美少女ゲーム - ジャンル : ゲーム

20:28  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.24 (Thu)

もってけ!セーラーふく デイリー3位

今回はハレ晴レの時のように発売日が悪かった&生産数足りてない
というのも無く順調に売れてるようです。

発売前にフルサイズが流出ってのはまあ正直なところ良くあるんですが
今回は普通にニコニコ動画にも流されてましたのでCDの売り上げにも
影響あるんじゃないかと思いましたが大丈夫なようですね。
というかこういう曲は買う人は関係なしに買いますからね。

で、肝心の曲ですがフルサイズの方はなんかぐだぐだというか
電波度は十分なんですけどOPサイズが一番しっくりくるというか
そんな感じですね。

カップリングのかえしてニーソックスもいいんですけども
まあ所詮カップリングというかまあそんな感じです。
こっちはもうキャラで歌ってるというより平野全快というか
平野の素の歌声しか聞こえません。

今回はウィークリーでは間違いなくハレ晴レの5位は抜けそうですし
期待がもてそうです。

テーマ : らき☆すた - ジャンル : アニメ・コミック

11:27  |  アニメ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.23 (Wed)

VF5 ラウはじめました。

密かに隠れ強キャラだと思ってましたしVer.Cでさらに強化が入り
上位が弱体くらったので相対的にもランクアップは間違いないという
このキャラですが対策も兼ねて開始しました。

まずなに問題って立ち斜上が出せないんですよね。
1フレ消費なら出せるんですけどコンボでの使用は最速じゃないと意味ないですし。
で、そのへんの兼ね合いもあって今までつかってなかったんですけど
ぶっちゃけ無くてもなんとでもなりました。

まずこのキャラのやばさは確定反撃能力と避け対策性能ですね。
全回転がまず4K+G/K+G/6K+Gと3種類あってそれぞれが使い道があって
どれも非常に性能がいいです。

基本的にはガードされても-3でしかも軸がずれるので全然不利にならない
4K+Gがメインなんですけどもこれまた性能が非常にいいんです。
カウンターであたればP4PPがしゃがまない限り回避不可能で
しゃがむ相手にはミドルで側面よろけが奪えます。
ノーマルヒットだったとしても完全な側面取れてますので
暴れにはミドルで横崩れが取れますし投げとの2択が非常に強力です。

で、次に6K+Gですがなにがやばいってダメージと発生の早さ。
15Fで発生の全回転ってだけでもやばいのに素で36というダメージで
しかもサバキにあわせて打てば大カウンターで軽く50越えですし。
ですが上段ですのでくぐられるのはもちろんのことガードされても-21と
非常にリスキーですので使いどころが大事な技です。

あとはやや微妙なK+Gですがこれはこれでそれなりには使えます。
まず何がいいって特上なんですよね、っていうかメリットそこだけ。
技後に虎形になってしまうのが最大の弱点です。
バックダッシュ避けで全て終わりなのがネックですね。
虎形も移行ポイントを絞らせなければそれなりに使えるんですけど
こういった技後は絶対虎形っていう技はやはり微妙になります。

あとは46Pの虎槍ですが発生が14Fでノーマルヒットで叩きつけ誘発ということで
確定反撃にはもちろん遅らせ攻撃としても非常に優秀です。

そして確定反撃ですが先ほどの虎槍もですが2_3P6Pもなかなか優秀。
投げすかりや上段をくぐった時に硬化カウンターであてれば繋がり
虎槍後と同じコンボにいけますのでこれまた強いです。

あとは下段全回転ガード後の一番多い状況の-18には2_46Pの通称ラウ白虎で
これまた叩きつけ誘発できます。

ということでこのへんだけ見てても非常に優秀なキャラ性能なんですよね。
さらにやばいのが4P+Kの左虎なんですけど4P+KPからは通常の立ちPからの
連携につなげれますので基本的には左虎Pまでをワンセットでうち
カウンターで浮いたのを確認してから4P+KPPPKまで繋がればやばいダメージ。
しかもこれ確認非常に簡単ですしやばいです。
発生は20Fなんですけどリーチが非常に長い上に当たり判定も強く
若干上段とかもすかしつつ当てれますので非常に優秀ですね。
下Pガードされ後なんかの後にバックダッシュから出すと当てやすいです。
硬化にノーマルヒットした時もしっかり4P+KPPPか4P+KPKまで繋げれると
更にダメージ効率アップです。

あとは6P+Kも発生が20Fですが上段攻撃を出始めからくぐる性能で
ガードされても距離がかなり離れての-6ですので隙は無いに等しいですし
カウンターヒットで腹痛もとれますしやばいです。

さらに下P対策の8Kと9Pも非常に優秀でラウ相手だとうかつに立ちPや
下Pで刻めないというプレッシャーもあります。

強い投げが3と6方向に集中しているという弱点もありますが
投げぬけ対策用に4と2もありますし4なんかは45取れますので十分ですね。
というかこのキャラは避け対策が優秀なんで投げが通るときは大概最大投げが通りますけど。
ちなみに46P+Gで50で小ダウン確定ですので63とダメージもでかすぎです。

ラウ弱い弱いとか言ってる人たちはFTの時の戦略のまま抜け出せてない感じですね。
そりゃFTに比べりゃ弱体化してますがそれはどのキャラも同じですし
逆にFTから5で強化したキャラってレイフェイ・シュン・ブラッド・ゴウ
あたりだけなんじゃないでしょうか。

あとは66P+K・3PPK・1P+Kあたりもアクセントで使っていければ非常に強いです。
使い方等はもうめんどくさいので割愛。

テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム

00:45  |  バーチャ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.05.21 (Mon)

頭文字D

頭文字D STREET STAGE 頭文字D STREET STAGE
Sony PSP (2006/02/23)
セガ

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ほんと今更って感じですけど勢いで購入しました。
といっても3日ほど前に買っててもうストーリーモード?は文太だけ残して
終了してるんですけども。

そもそもやろうと思ったのが最近ゲーセンバーチャが人が居なくて
一人用で時間潰しながら待ってるんですけどもその時に遊べるゲームとして
AC版の4をやるための練習用って感じでした。

昔に古本やゲームやCDを置いてる某ショップでバイトしてた時にも
PS2版のベストが毎週コンスタントに3本ぐらい売れていったりと
口コミでじわじわ売れてたし評価も高かったんですよね。
当時AC版は出た時の1を軽くやってた程度なんですけど。

で、話がそれましたがこのPSP版。
AC版の3の移植でしてPS2版はAC版の2の移植なんですよね。
ということでコンシューマでは最新のバージョンです。
チューンナップがマネーじゃなしにカードシステムになってるために
なかなか引きがよくないとチューンしていけないところにストレスは
たまりますけどもそれ以外に関しては文句無しの良ゲーですね。

いつもレースゲームって基本的にATしか使わないんですよ。
で、このゲームはリッジとかと違って最高速度がMTのが早いとかそういうのも
無いんでぶっちゃけATでもいいんですけどもこのゲームはやっぱり
MTでやってこそという感じがしますね。

システム的にアクセル全開でライン重視で曲がっていくよりも
しっかりとブレーキングしてインを絞りつつ最適なラインで曲がった方が
早くなるしブロックも出来ていいんですよね。
このゲーム基本は1vs1のバトルですから。
で、その細かい調整にシフトダウンしてからのエンジンブレーキとかも
使えますので自由度というかMTのが戦略の幅が広がっていい感じです。
といってもATではその分ブレーキングでいけるんでATのが楽といえば
楽なんですけれども。

あとはやっぱりサーキットや高速よりも公道ってのがいいんですよね。
微妙な高低差が醍醐味というか背景1つとってみてもいいですね。

いまだとPSP版の方もベスト版出てますし中古でも2500円前後とかで
ありますのでPSP持ってるけど埃かぶってるって人には是非お勧め。

テーマ : PSP - ジャンル : ゲーム

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