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2007.11.30 (Fri)

CLANNAD アニメ版

fuuko.jpg
今回はまだ一度も個別で記事にはしてなかったのですが
風子編終了ということで書いてみようと思います。

今回は2chの評価なんかをみててもやはりAIRやKanonに比べると評判悪いですね。
アンチが叩いてるだけって訳でも無く正直自分もちょっと期待ハズレな感じがあります。

なんというか原作プレイ済みで無いと楽しめない作りなんですよね。
ハルヒみたいに原作既読済みだと違う楽しさがあるというかむしろその方が
面白かったというああいう作りとはまた違って尺の関係で駆け足すぎるところが問題で。

実際ゲームをやってない友人にみてもらっても何が面白いか解らないといわれてしまいますし
作り自体にもプレイ済みの人を想定して作ってるというところがあるんでしょうね。

あとは智代の64ヒットコンボの再現や風子マスターへの道とかも再現されてますし
リトバスのバトル形式なパロディなんかもあってあれはあれで面白かったですけど
正直なところあれはやりすぎというかアニメでやる必要は無かったとは思います。
なんかところどころに製作者の原作への愛が伝わってきますが逆にやりすぎというか
もう商業を利用しての自己満足にしか思えないところも結構あるんですよね。
個人的にはこのへんがマイナス要素強いです。

1〜4話が共通ルートで5〜9話で風子編終了
そして10話からはことみ編っぽいのですがどう考えても話数が足りないんですよね。
ゆきねえがOPにも出てこないところをみるとメインヒロイン降格っぽいですし
涼もOPでヒロイン形式では出てないし勝平もいまだに出てこないところをみると
やはりメインヒロインの5キャラしか無いようですがOPでは汐も出てますので
アフターまではやるでしょうから1キャラ5話としても5キャラで25話。
共通で4話使ってるのをいれるとそれだけで29話ですのでアフターまでいれると
最低でも36話程度は必要だと思いますのでやはり3クール及び4クールなんでしょうね。

しかしDVDの発売予定では既に3話ずつ収録で8本の24話っぽいので
一度終了して2期でやるのかと思いますけどこのままの展開でいくと
10〜14=ことみ 15〜19=杏 20〜24=智代
で一度終了して2期から渚ルートに入りつつそのままアフターという感じでしょうね。

ですが某アニメ情報サイトにはそのままで4クール構成情報も出てましたので
なんともいえないところですけれどこの情報元はエヴァの劇場化とか早い段階で
情報出てたところですが結構はずれるというか開示前の情報ですので変更になった
場合とかもあって鵜呑みには出来ない部分もありますけどね。

で、今日9話をみてて気づいたのですが
CLANNAD_9.jpg
何気に光の球が1つ集まっておりました。
あれ、いつからだと思い見直してみると
CLANNAD_8.jpgCLANNAD_7.jpgCLANNAD_6.jpg
ということで何故か7話から既にあったようです。
風子編が始まったのが5話からですのでなぜこのタイミングなのかよくわかりません。

とりあえず今回のCLANNADアニメ版への評価は個人的には
Air>Kanon>CLANNAD
という感じですね。
もちろん原作の評価になるとまた変わりますが京アニ制作のこの3本という事で。

テーマ : CLANNAD - ジャンル : アニメ・コミック

16:41  |  アニメ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.29 (Thu)

MHP2 はじめました

モンスターハンターポータブル 2ndモンスターハンターポータブル 2nd
(2007/02/22)
Sony PSP

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何気に21日という22日ソフトが大量に控えている微妙な時期に買ってしまった訳ですが
現在プレイ時間50時間ほどで村クエストはガオレンとラージャン×2を除き全てクリアしました。

いやほんとこれは神ゲーですね。
フロンティアをやりこんだ後なので余計にそう思うところもありますが
ドスと比較してもほんとうまいこと調整されてていいです。

ドスでのダメな部分を出来うる限り残しつついい風にアレンジされてまして
これはもう調整しても無理という部分はばっさりと切り捨てている感じです。

フロンティアのマゾ仕様になれた後ですので武器や防具の制作費とか
必要素材が非常に楽でいろいろ無駄な物まで作っていく楽しみもあります。
そういえば昔のモンハンってこうだったなと思いながら楽しんでます。

なんていうか全ての武器が強いんですよね。
どの武器にもほとんど全ての属性が完備されてますのでその種類1系統のみでも
普通にどんどんクリアしていけるところがいいですね。
もちろんモンスター毎に相性のいい武器ってのもありますので
全ての武器が使いこなせる人はもちろんその分楽にやっていけますし。

このゲームがフロンティアの後に出た後発ゲームなら納得な出来なんですが
これの発売半年後に出たフロンティアでかなり退化してるところなんかは
やっぱりあのゲームの糞ゲーっぷりが改めて解ります。

所詮ドスからのベタ移植に無能スタッフが改悪調整してるだけですので
ドスからP2で追加された新要素なんかはほぼ入ってないのも納得です。

もうなんか神ゲー過ぎて他のゲームも進みませんしアニメも貯まる一方で
このゲームほんとやばいです。
ロード短縮目的のためだけに新型PSPが激しく欲しい今日この頃。

テーマ : モンスターハンターポータブル2nd - ジャンル : ゲーム

01:43  |  モンハン  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.26 (Mon)

キラ☆キラ その3 フルコンプ



千絵姉クリアしつつそのままきらり2週目も終わらせてフルコンプ完了しました。

いやほんとクリア順番間違えましたね。
きらり>樫原>千絵姉>きらり2と進みましたが失敗です。

今後プレイする方は是非とも次の順番をオススメします。
千絵姉>樫原>きらり>きらり2

千絵姉シナリオですがまあなんというか普通でしたね。
瀬戸口節もフルに発揮されてないですし終わり方も綺麗すぎた感じで。

なんというか今作は君が望む永遠や初期マブラヴのような悪く言えば詐欺的な
展開が非常に良かった作品だと思います。
正統派学園物だと思ってたら激しく鬱ゲーだった君が望む永遠、
その次作として今度こそ安心だと思ったら実はバリバリの
ロボット物燃えゲーだったマブラヴ。
そういう意味で発売前の広告の打ち方とかから思わせる内容と大違いという
そんな感じの作品でしたね。

で、こういうのがやはり賛否両論ある訳で個人的には上記age2作品はどちらも
大好きですしいい意味で期待を裏切られて面白かったですが
そういうのがダメな人には散々叩かれたりとかもありまして難しいところですが
この作品もそんな感じでしたね。

まあ解ってる人にはライターが瀬戸口氏という事でそうなるのが当たり前という
予想は誰にでもついたでしょうし自分も期待していた部分ですのでほんと良かったです。

最終評価は85点
千絵姉ルートが普通過ぎたので減ったところをきらり2週目で盛り返した結果
この点数に落ち着いた感じですね。
きらりルートだけみれば1週目2週目共に90点あげたいところです。

それではネタバレなどを含んだ感想は下記参照

テーマ : 美少女ゲーム - ジャンル : ゲーム

22:50  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.25 (Sun)

キラ☆キラ その2

kashihara.jpg

とりあえず2週目は樫原クリア完了

初っ端きらりシナリオで度肝を抜かれた訳ですがまあこっちはある程度は
正統派青春ギャルゲーという感じではありましたね。
といってもきらりシナリオの後ですのでそう感じるだけで普通にみればやはり
いろいろと明かされる裏の設定なんかもシリアス展開ですけどね。

あれ?ここで終わり?という感じの少し消化不良気味な終わり方でしたが
これはこれで区切りのいいところで綺麗に終わってますしアリですね。
ファンディスクの発売を希望しつつ後日談もやってほしいところですが
きらりシナリオなんかでは後日談は作りにくいでしょうし難しいでしょうね。

前回も書きましたがやはり話の前後関係が巧いです。
前の説明では少し解りにくいかと思いますので補足しますとエヴァの2話な感じです。
いきなり病院のベッドで見知らぬ天井を見上げるシンジから始まり実は使徒との戦闘は
終わったあとで時間軸が巻き戻りその戦闘シーンや何があったかが始まるというアレです。
あの手法が今作では何度か使われているんですがそれがどれも巧いんですよね。

かと思えばるーすぼーい的なあからさまな伏線を置いておいて実はそれはフェイクであり
さらにもう一段階ひねった真の伏線が出てくるというまさにるーすぼーい節
あの手法もいくつか使われてますしほんとこのライターはやばいですね。

後は千絵姉だけですがCGの空きから考えると3キャラクリア後にもう1シナリオ
出てきそうな感じですしサウンドも明らかに曲数の部分が空いてますので
それに期待しつつさくさくクリアしていこうと思います。

現段階での点数ですが暫定として85点以上はつけれる作品だと思います。

テーマ : 美少女ゲーム - ジャンル : ゲーム

16:01  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.24 (Sat)

キラ☆キラ その1

キラ★キラキラ★キラ
(2007/11/22)
Windows XP

商品詳細を見る

ようやくきらりで1週目クリア完了しました。

なんというかもうエロゲーどころかギャルゲーですらないといいましょうか
細かいところまであげていけばキリがないぐらいいろんな事を考えさせられる作品です。

あのSWAN SONGの瀬戸口さんでこんなパンクな学園物大丈夫なのかと
体験版やるまでは心配でしたがだからこそのパンクなんだなと再確認しつつ
ああやっぱりあのライターの作品なんだなと中盤以降改めて実感しました。

やはり特徴といえばあのテキストの巧さですね。
全く笑えない終始シリアスなテキストなんですけども思わずくすっと笑ってしまえる
感じの部分もあったりで狙いまくった下品な笑いでは無く、上品なそれこそ文学的な
笑いといえばいいんでしょうか、そういう感じのテキストで引き込まれます。
日常的な通常パートの部分であったりしても全然だれずにテンポよく進みますし
ほんとこの人天才ですね。

あとこれもシナリオ的な話なのかはわかりませんが話の前後関係といいましょうか、
その辺が非常にうまいです。
体験版部分にも含まれる冒頭の昔の彼女との別れ話の部分なんかにしてもそうですし
主人公のテニス部時代の過去の話なんかもそうですしchapter4に入ったところの
突然の展開に対する後からの補足的な部分とかですね。

この作品では終始主人公が語り手ですがそのへんも巧く効果的に使われてますね。
ライターの手法的にこれまたSWAN SONGのようにそれぞれのキャラ視点で
物語を表現する方があってる感じが最初はしましたがこれはこれで巧いなと思いました。

CGに関しても普通にレベル高いですしイベントCGの枚数自体はそんなに多くないですが
普通に及第点だと思います。

音楽に関しては流石にバンド物だけあってボーカル曲の収録数も多く
それ以外のBGMに関しても場面ごとにあってますしいい曲多いです。

まだまだ後ろに同日発売の2作品もインストール済みで準備完了状態で控えてますので
さくさく2週目3週目とクリアしていこうと思います。

テーマ : 美少女ゲーム - ジャンル : ゲーム

17:32  |  ギャルゲ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.24 (Sat)

11月24日のニコニコ動画


この5人同時表示がどれだけ大変な事かはプレイ済みの方には解ると思いますが
そのへんの技術と根気の部分以外にもシンクロ率等非常に完成度高い作品です。


みくみくに続きどんどんその他の名曲もPV化されてきました。


ドナルドネタ大好きなんで最近また地味に流行ってきて嬉しいところです。


全体としては微妙ですがピンポイントに吹いた。


なんという絶妙なダホマ


らんらんるーなら仕方ない


ちょっとつかさ成分偏りすぎですがまさにニコニコオールスター


過去の良作が改めて認められてきた感じの1週間でした。


グレートのが人気っぽいですが個人的にはこちらのがオススメ


原曲とは全くイメージの違う曲なのに天門×新海コンビなのでやはり合ってる。

テーマ : ニコニコ動画 - ジャンル : コンピュータ

12:07  |  ニコニコ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.24 (Sat)

VF5 アオイ初の金争奪アイテム

ブロンドハイカラヘアー
ということでやっぱりハズレアイテムのブロンドハイカラヘアーでした。

サブであんまりやっていないジャッキーやジェフリーですら金争奪アイテム持ってるんですが
アオイは何気にこれがはじめてのアイテム化なんですよね。
和風デニムが欲しかったのに残念。

昨日は緑アイテム5個/ID1個/赤アイテム1個
となんかやたらとアイテム率が良かったです。
といってもまあハッピータイムを2回やりましたからね。

隣の筐体では1回のハッピータイム中に金争奪が5回出てましたが
1つも赤アイテムが出なかったですしほんと金争奪確率事態を引き上げるか
アイテム化率を100%にしてくれないとほんときまづいです。

テーマ : 格闘ゲーム - ジャンル : ゲーム

11:49  |  バーチャ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.23 (Fri)

VF5 今月のビンゴフェスタ

スズメのチュン吉モンキチョウのモンキーモンシロチョウのモンロー
左から順に
スズメのチュン吉(レイフェイ)
モンキチョウのモンキー(アイリーン)
モンシロチョウのモンロー(アオイ)

ということで12週終了済みの3キャラですが13週目も終わらせてきました。

浮遊アイテム扱いですが浮遊しているというよりキャラの周りを飛びまくります。
しかも小さいのでほんと目立ちませんしステージ毎のギミックぽい感じですね。
昔のラウの辮髪が伸びたように連勝すれば個体数が増えるらしいんですけど
そのクレジット毎ですしあんまり意味ないですね。


so-MxMllZctEReRzMg.jpg

そしてこの間に引き続きレイフェイで金争奪がハッピータイム中に2回でまして
1回目は幻球だったんですが2回目は無事にアイテム化
中身は額傷ということで激しく微妙でした。
正直デフォルトの坊主頭にしか見えませんし、額って書いてるぐらいなんだから
装備部位を髪形じゃなく額にしとけよと激しくつっこみたい。


それでは戦績

キャラ:アイリーン
段位:拳王
幻球盤:◎◎◎◎◎◎◎ (13周目)
戦績:2395勝1278敗
勝率:65.20%

キャラ:レイ・フェイ
段位:拳王
幻球盤:◎◎◎◎◎◎◎ (13周目)
戦績:1712勝964敗
勝率:63.97%

キャラ:アオイ
段位:巧者
幻球盤:◎◎◎◎◎◎◎ (13周目)
戦績:907勝436敗
勝率:67.53%

キャラ:エルブレイズ
段位:皆伝
幻球盤:◎◎◎○○○○ (6周目)
戦績:467勝349敗
勝率:57.23%

キャラ:パイ
段位:十段
幻球盤:◎○○○○○○ (7周目)
戦績:576勝379敗
勝率:60.31%

テーマ : 格闘ゲーム - ジャンル : ゲーム

04:04  |  バーチャ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.20 (Tue)

FFTA2

ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモアファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
(2007/10/25)
Nintendo DS

商品詳細を見る

やたらとネットでの評判も良かったので何気に無双と同時に購入してたんですが
一昨日から2日間で15時間ほどやって心折れたので早くも終了。
まあ基本的には面白いですし最近のリメイク物を除いた新作では普通に面白いです。

まずうざいのがロウなんですよね。
序盤の方は雷属性禁止とか炎属性禁止とか属性武器を装備してた場合は
変更すればいいだけですし魔法もその属性の使わなければいいだけなんですが
中盤とかになってくると範囲行動禁止とか打撃武器でのたたかう禁止とかもう
無茶苦茶なんですよね。
この作品に関しては魔法は基本的に全て範囲魔法になりますのでファイアとかは
もちろんのこと、ケアルも不可能という意味不明仕様。

そしてマップの狭さと作りこみの甘さですね。
やたらと高低差のあるマップが多いんですがジャンプ性能の低いキャラだと
登れないような段差がやたらとありまして進むルートが極端に限られます。
しかも1ユニットずつしか進めないような狭い路地ばかりで移動も3マスとかずつしか
いけませんのですぐに渋滞になりますしそこに敵の前衛ユニットがいればそいつを
倒すのもやたらと時間かかったりしますし。
で、範囲攻撃がやたらと多い今作では密集してるとすぐに巻き込まれますので
ある程度距離とって配置しないといけないのも相まって全然進めません。
しかもそういうマップに限って山の上とかに弓使いとかが配置されていて一方的に
打たれまくるしでほんとストレスたまります。

次に状態異常ですね。
すくなくとも中盤まではエスナが一切登場してこず、ポイゾナすら出てこなかったんですが
敵がやたらと状態異常を使ってきます。
直す手段がアイテムしか基本的に無いんですよね。
で、アイテムもアビリティ扱いですのでそのジョブの基本アビリティが1つついてる状態では
もう1つのフリー枠を使うしかない訳です。
他のジョブで鍛えたアビリティを違うジョブで使えるというのがこのシリーズの特徴であり
ユニットの強さはそこにかかってくるのでもちろん普通のアビリティを貼り付けますので
アイテムなんかを貼り付ける余裕は正直無いんですよね。
で、1ユニットぐらいはアイテムを仕方なくつけておくんですけどもそのユニットがカエルに
されたりなんかしたらもう直す手段は無くなる訳でカエルは画面端までいってたいき連打です。

最後に心折れたのは高台に囲まれた盆地で包囲されているマップで
相手はぐるっとまわっていかないとたどり着けない高台に6方向に散らばっているんですが
それだけでも激しくウザいのに一方的に撃たれまくります。
サンダ弾とかブリザ弾とかが飛んでくるうちはいいんですが突如コンフュ弾撃たれまして
しかも99%確率でダメージ20とかなんですよね。
普通状態異常魔法とかモンスターの状態異常攻撃って確率30%〜60%とかだったりで
結構回避できる物なんですけどもコンフュでダメージついててほぼ無制限の射程から
99%で入れられるとかもう心折れました。

なんだかんだ初代タクティクスオウガとか無印ファイナルファンタジータクティクスを
やってるからこそ許せない作品でしたね。
どう考えてもいまからやるにせよPSPのFFTやったほうが面白いです。
それなりに面白い作品だとは思いますが昔の元になった名作を知ってしまってるだけに
耐え難い作品でした。

テーマ : FF TACTICS A2 - ジャンル : ゲーム

01:51  |  一般ゲーム  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2007.11.19 (Mon)

11月19日のニコニコ動画


選曲が少しあれ?という感じですがミクパートまで全てリミックスして打ち込みなおし
画像も神ですしこれは間違いなく伸びる


このシリーズはもう安定して笑えます


キラリと光る物はありながらも全体としてグダグダだった前3作でしたが
今回は普通にいい作品です


流石名誉愚民、ガチでみても巧い


やっつけ感は否めないがコレはいい春原


11月4週に備えて大人しめの週かと思いきやトップ3が激戦区


やはり時代はKAITO兄さん


前編よりもさらにネタが濃いです、でも全部解る


最近急に増えてきたリッチャン


ありそうでなかった



なんという池上の無駄遣い


いろいろとつっこみどころはありますが今後に期待な新人P


SONYはじまた


結構古い作品のようですが普通に巧すぎてふいた

テーマ : ニコニコ動画 - ジャンル : コンピュータ

12:56  |  ニコニコ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
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