2008.07.28 (Mon)
VF5R とりあえずやってきた。
だいぶ新しいシステムにも慣れてきました。
アイリーン・アオイ・レイフェイの3キャラで当面行く予定ですが
レイフェイは早くもだめっぽいです。
まあ前までが露骨に強すぎたんで今回の調整は無難だとは思いますけど。
まずはレイフェイから
66Pがガードで距離が離れなくなった
33PPが一発目がよろけ削除で2発目は特殊中段に変更
2_6Pが新技に変更されて上段を完全にくぐれなくなった
33P+Gからのコンボダメージ激減
236P+Kで捌いても4P+Kぐらいしか入らない
とまあ主力の変更がこんな感じですね。
変わりに追加されてる6P+KPPも悪くは無いんですけど
弱体化部分を補うほどではありません。
ぶっちゃけると一番の弱体化は新PPPの登場のせいで従来のPPPが
P6PPと出さないといけないのが一番ですね。
続きましてアオイですがこれの強化は著しいですね。
天地のコマンドが4P+K+Gからレバー無しのP+K+Gに変更されてなおかつ
従来は横にしか移動できなかったところが後ろと前にも移動可能。
しかも両方にPとKで派生が付いたのがでかいです。
草薙カウンターヒットから天地へ以降して前移動PとKで二択かけれますし
立会いからおもむろに天地後ろ移動KとK+Gでの二択もいい感じに強いです。
目立つ変更はここらへんですがアオイの今回の真骨頂はそれ以外の地味なところですね。
64P+KP・2KPPこの2つの技が寸止め可能になってようやく中段・中段の2連携が
寸止め可能になって4のころに戻った感じです。
昔は6PPも6P+KPもどちらも中段・中段だったので寸止めする価値ありましたけど
5はその技が2つとも中段・上段と上段・中段になってましたからね。
あとは寸止めからG押しっぱなしのPとKで新技追加もなかなかいい感じです。
P派生の方は上段ですけど自動的に打撃投げへシフトしてくれるので非常に便利。
K派生の方は中段の膝蹴りなんですけど出が遅いので正直寸止めから両止にいったほうが
現状はいいかんじかとおもわれます。
地味な変更点でいくと2_3Pが今まではカウンターヒット限定で打撃投げへいけたのが
今回はノーマルヒットでもいけるようになったのがでかいです。
弱体化部分は2_3P+KPが2発目のみヒットの場合はたたきつけダウンにならないのと
3Pがカウンターヒットしても下段投げや立ちPにつながらなくなって
存在価値が全く無くなったというこれぐらいじゃないでしょうか。
コンボ関係も
66K>33P+K>2P>6KK
33P+K>P>33P+K>6KK
とかが入るようになって攻めた時の火力もアップしています。
そして今回もメインキャラのアイリーン
最初は従来の戦法が全く出来なくなってキャラ変更を考えたんですが実はやばいです。
弱体化部分をまとめますと
46Kの捌き技削除
6P+Kからキャンセル及び割り込み行動不可
OMPの削除に伴う+1フレームでの優位性激減
66Pからの6P+KP236KKKがほとんどのキャラに入らない
2_3P+Kキャンセルの236KKKがノーマルハの字で入らなくなったうえにすかし性能低下
とまあこんな感じで前回までの主力技が全て弱体化どころか使い物にならなくなりました。
とくに6P+Kカウンターからの236KKKが出来なくなったので下P暴れを
黙らせる事が出来なくなったのとここからのキャッチを絡めた展開の速い攻めが
全く出来なくなったというところがでかいですね。
で、今回追加の新技ですがどれもが壊れ技です。
特に43P+Kの通称愛白虎ですがこれがやばい。
発生フレームは体感で18〜20ぐらいと遅めなんですけど突進距離がそれなりにあって
ガードさせても強制しゃがませ技で体感的な不利フレームは4F程度。
両手判定で当身にも強くキャンセル及び割り込み行動も可能。
カウンターヒットで浮かせてP>6PPKが繋がったりもします。
しかしこの技の真の価値はノーマルヒットから236KKKが繋がるというココですね。
微有利や微不利の相手が2Pを打ちたくなる状況からおもむろにバックダッシュから出すと
相手の失敗避けやリーチの短い技には一方的に当てていけます。
コンボ狙いでも使用できてカウンターヒットからなら
43P+K>214PP>214PP>214K+G
43P+K>214PP>236KKK
このへんのコンボで80とか取っていけます。
でもこれを狙いすぎるとノーマルヒットだったときに214Pがすかってしまってきまづいので
現状ロマンコンボというかCPU処理用だったりするんですけどね。
あとはやはり上記コンボでも出てる通り214PPがキャンセル可能という事で
キャンセル技にキャンセルをかけるというもはや2D格闘だろこれ
という動きが可能になりました。
極論214PP>214PP>214PP・・・という感じで永久ループも可能ですが全て上段ですので
実践ではぶっちゃけ使い道はありません。
あとは214PKという派生も追加されて中段でしゃがみによろけも取れますので
5の癖で214Pを見たらしゃがむ相手にはよろけがとれますしそれをわかってて立つ相手には
214PPからのキャンセル及び割り込みや214PPP出し切りなんかも使えます。
そして今回のわからん殺し候補筆頭の割り込み行動。
2P+K+Gや8P+K+Gの5からあったアレですがここに追加派生がつきました。
2P+K+GからはPとKの派生があってPは上段のガード崩しでこれにキャンセルが可能
立ちガードをこれで崩してキャンセル236KKKが確定します。
K派生の方はラウの虎形サマーのような技でなんとしゃがみノーマルであてても跳ね上げて
コンボが可能という壊れっぷり。
ちなみにコンボはダッシュから4P+K214K+Gや体重によっては
4P+K236KKKなんかが入ります。
あとキャラ限定なのか足位置限定なのかはわかりませんが
2P+K+GK>66K>4P+K>214K+Gなんかも入りました。
8P+K+GからはPPPとKが基本ルートでPPPの方は中段・中段・中段でなおかつ2発目が
さらにキャンセルや割り込み行動が可能。
それと対になる派生のKは下段でノーマルヒットで足崩れ誘発し、6Kなんかが入ります。
まあどちらの割り込み行動も立ちガードとしゃがみガードに対する2択ですし
割り切った暴れを打たれると使えないんですが見てくれる相手にはかなり有効です。
あとは避けに弱いのでわかってる相手だと従来どおりの使い方になりますが
割り込み行動から派生を出さずにそのまま投げという選択肢も必要ですね。
あとは何気にあまり話題になってませんが46K+Gの強化も熱いです。
今回はノーマルヒットで頭崩れ誘発で6P+KP236KKKが入りますし
ガードされても強制しゃがませで不利フレームも減った感じです。
相変わらずの特殊上段なんで有利中ぐらいでの攻めにも使えます。
投げも33P+Gと46P+Gが追加されてまとまったダメージが取れるようになりました。
といっても33P+Gで45程度で46P+Gで48程度なんで相変わらず投げ性能自体は弱いですが
いままでよりは若干マシになりました。
PKヒット後の2P暴れに対してなぜか6P+Kが負けるようになってます。
今回はこのポイントでは3Pカウンターからの236KKKが代わりに入るようになってますので
こっちを使う必要があるんですが正直2Pが読めたなら
バックダッシュ43P+Kが強いんですよね。
前までの6P+Kカウンターからの236KKKが強かったのはフレーム的な物もありますが
6P+K自体のリーチの長さも重要でしたので今回は無理して
3Pカウンター狙いはいらない感じです。
むしろ236K一発止めだとしてもガードされたときの不利フレームが
さらに増えてる感じですので正直あまり狙いたくないというのもありますが。
Ver.AとBでは-4、Ver.CとDで-6だったんですが今回は体感で-8な気がします。
もちろん上段ですのでしゃがまれた場合はもっと不利というか確定反撃レベルですし。
とまあかなり長くなりましたしまだ書き足りない事もあるんですが
とりあえず本日はこのへんで。
レイフェイはちょっと様子をみつつアイリーンメインでサブでアオイという構成で
しばらくはやっていきたいと思います。
アイリーン・アオイ・レイフェイの3キャラで当面行く予定ですが
レイフェイは早くもだめっぽいです。
まあ前までが露骨に強すぎたんで今回の調整は無難だとは思いますけど。
まずはレイフェイから
66Pがガードで距離が離れなくなった
33PPが一発目がよろけ削除で2発目は特殊中段に変更
2_6Pが新技に変更されて上段を完全にくぐれなくなった
33P+Gからのコンボダメージ激減
236P+Kで捌いても4P+Kぐらいしか入らない
とまあ主力の変更がこんな感じですね。
変わりに追加されてる6P+KPPも悪くは無いんですけど
弱体化部分を補うほどではありません。
ぶっちゃけると一番の弱体化は新PPPの登場のせいで従来のPPPが
P6PPと出さないといけないのが一番ですね。
続きましてアオイですがこれの強化は著しいですね。
天地のコマンドが4P+K+Gからレバー無しのP+K+Gに変更されてなおかつ
従来は横にしか移動できなかったところが後ろと前にも移動可能。
しかも両方にPとKで派生が付いたのがでかいです。
草薙カウンターヒットから天地へ以降して前移動PとKで二択かけれますし
立会いからおもむろに天地後ろ移動KとK+Gでの二択もいい感じに強いです。
目立つ変更はここらへんですがアオイの今回の真骨頂はそれ以外の地味なところですね。
64P+KP・2KPPこの2つの技が寸止め可能になってようやく中段・中段の2連携が
寸止め可能になって4のころに戻った感じです。
昔は6PPも6P+KPもどちらも中段・中段だったので寸止めする価値ありましたけど
5はその技が2つとも中段・上段と上段・中段になってましたからね。
あとは寸止めからG押しっぱなしのPとKで新技追加もなかなかいい感じです。
P派生の方は上段ですけど自動的に打撃投げへシフトしてくれるので非常に便利。
K派生の方は中段の膝蹴りなんですけど出が遅いので正直寸止めから両止にいったほうが
現状はいいかんじかとおもわれます。
地味な変更点でいくと2_3Pが今まではカウンターヒット限定で打撃投げへいけたのが
今回はノーマルヒットでもいけるようになったのがでかいです。
弱体化部分は2_3P+KPが2発目のみヒットの場合はたたきつけダウンにならないのと
3Pがカウンターヒットしても下段投げや立ちPにつながらなくなって
存在価値が全く無くなったというこれぐらいじゃないでしょうか。
コンボ関係も
66K>33P+K>2P>6KK
33P+K>P>33P+K>6KK
とかが入るようになって攻めた時の火力もアップしています。
そして今回もメインキャラのアイリーン
最初は従来の戦法が全く出来なくなってキャラ変更を考えたんですが実はやばいです。
弱体化部分をまとめますと
46Kの捌き技削除
6P+Kからキャンセル及び割り込み行動不可
OMPの削除に伴う+1フレームでの優位性激減
66Pからの6P+KP236KKKがほとんどのキャラに入らない
2_3P+Kキャンセルの236KKKがノーマルハの字で入らなくなったうえにすかし性能低下
とまあこんな感じで前回までの主力技が全て弱体化どころか使い物にならなくなりました。
とくに6P+Kカウンターからの236KKKが出来なくなったので下P暴れを
黙らせる事が出来なくなったのとここからのキャッチを絡めた展開の速い攻めが
全く出来なくなったというところがでかいですね。
で、今回追加の新技ですがどれもが壊れ技です。
特に43P+Kの通称愛白虎ですがこれがやばい。
発生フレームは体感で18〜20ぐらいと遅めなんですけど突進距離がそれなりにあって
ガードさせても強制しゃがませ技で体感的な不利フレームは4F程度。
両手判定で当身にも強くキャンセル及び割り込み行動も可能。
カウンターヒットで浮かせてP>6PPKが繋がったりもします。
しかしこの技の真の価値はノーマルヒットから236KKKが繋がるというココですね。
微有利や微不利の相手が2Pを打ちたくなる状況からおもむろにバックダッシュから出すと
相手の失敗避けやリーチの短い技には一方的に当てていけます。
コンボ狙いでも使用できてカウンターヒットからなら
43P+K>214PP>214PP>214K+G
43P+K>214PP>236KKK
このへんのコンボで80とか取っていけます。
でもこれを狙いすぎるとノーマルヒットだったときに214Pがすかってしまってきまづいので
現状ロマンコンボというかCPU処理用だったりするんですけどね。
あとはやはり上記コンボでも出てる通り214PPがキャンセル可能という事で
キャンセル技にキャンセルをかけるというもはや2D格闘だろこれ
という動きが可能になりました。
極論214PP>214PP>214PP・・・という感じで永久ループも可能ですが全て上段ですので
実践ではぶっちゃけ使い道はありません。
あとは214PKという派生も追加されて中段でしゃがみによろけも取れますので
5の癖で214Pを見たらしゃがむ相手にはよろけがとれますしそれをわかってて立つ相手には
214PPからのキャンセル及び割り込みや214PPP出し切りなんかも使えます。
そして今回のわからん殺し候補筆頭の割り込み行動。
2P+K+Gや8P+K+Gの5からあったアレですがここに追加派生がつきました。
2P+K+GからはPとKの派生があってPは上段のガード崩しでこれにキャンセルが可能
立ちガードをこれで崩してキャンセル236KKKが確定します。
K派生の方はラウの虎形サマーのような技でなんとしゃがみノーマルであてても跳ね上げて
コンボが可能という壊れっぷり。
ちなみにコンボはダッシュから4P+K214K+Gや体重によっては
4P+K236KKKなんかが入ります。
あとキャラ限定なのか足位置限定なのかはわかりませんが
2P+K+GK>66K>4P+K>214K+Gなんかも入りました。
8P+K+GからはPPPとKが基本ルートでPPPの方は中段・中段・中段でなおかつ2発目が
さらにキャンセルや割り込み行動が可能。
それと対になる派生のKは下段でノーマルヒットで足崩れ誘発し、6Kなんかが入ります。
まあどちらの割り込み行動も立ちガードとしゃがみガードに対する2択ですし
割り切った暴れを打たれると使えないんですが見てくれる相手にはかなり有効です。
あとは避けに弱いのでわかってる相手だと従来どおりの使い方になりますが
割り込み行動から派生を出さずにそのまま投げという選択肢も必要ですね。
あとは何気にあまり話題になってませんが46K+Gの強化も熱いです。
今回はノーマルヒットで頭崩れ誘発で6P+KP236KKKが入りますし
ガードされても強制しゃがませで不利フレームも減った感じです。
相変わらずの特殊上段なんで有利中ぐらいでの攻めにも使えます。
投げも33P+Gと46P+Gが追加されてまとまったダメージが取れるようになりました。
といっても33P+Gで45程度で46P+Gで48程度なんで相変わらず投げ性能自体は弱いですが
いままでよりは若干マシになりました。
PKヒット後の2P暴れに対してなぜか6P+Kが負けるようになってます。
今回はこのポイントでは3Pカウンターからの236KKKが代わりに入るようになってますので
こっちを使う必要があるんですが正直2Pが読めたなら
バックダッシュ43P+Kが強いんですよね。
前までの6P+Kカウンターからの236KKKが強かったのはフレーム的な物もありますが
6P+K自体のリーチの長さも重要でしたので今回は無理して
3Pカウンター狙いはいらない感じです。
むしろ236K一発止めだとしてもガードされたときの不利フレームが
さらに増えてる感じですので正直あまり狙いたくないというのもありますが。
Ver.AとBでは-4、Ver.CとDで-6だったんですが今回は体感で-8な気がします。
もちろん上段ですのでしゃがまれた場合はもっと不利というか確定反撃レベルですし。
とまあかなり長くなりましたしまだ書き足りない事もあるんですが
とりあえず本日はこのへんで。
レイフェイはちょっと様子をみつつアイリーンメインでサブでアオイという構成で
しばらくはやっていきたいと思います。
テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム
2008.07.21 (Mon)
08年7月新番組 その3
西洋骨董洋菓子店〜アンティーク〜
ノイタミナらしい作品ですが特徴的な作画
腐女子向けのようでいてそうでもなく内容とは別に万人受けしそうです。
いまのところは普通に視聴継続予定
乃木坂春香の秘密
原作ある程度既読済みの作品ですがとりあえずは能登作品
ごくごく普通のクオリティでいつ切っても問題ないレベルですがとりあえず継続予定
恋姫†無双
全く期待してなかった割にちょっと面白いのが悔しい。
声優が全キャラ原作と同じというのも好印象。
視聴継続確定どころか地味に毎週楽しみな作品。
これにて7月新番組記事は終了
8月入ったあたりでまたいつものまとめ記事を書こうと思いますが
今期の新番組は半分ぐらい切ると思います。
何気に前期からの継続物がレベルの高い物が多くその兼ね合いもありますが。
ノイタミナらしい作品ですが特徴的な作画
腐女子向けのようでいてそうでもなく内容とは別に万人受けしそうです。
いまのところは普通に視聴継続予定
乃木坂春香の秘密
原作ある程度既読済みの作品ですがとりあえずは能登作品
ごくごく普通のクオリティでいつ切っても問題ないレベルですがとりあえず継続予定
恋姫†無双
全く期待してなかった割にちょっと面白いのが悔しい。
声優が全キャラ原作と同じというのも好印象。
視聴継続確定どころか地味に毎週楽しみな作品。
これにて7月新番組記事は終了
8月入ったあたりでまたいつものまとめ記事を書こうと思いますが
今期の新番組は半分ぐらい切ると思います。
何気に前期からの継続物がレベルの高い物が多くその兼ね合いもありますが。
2008.07.21 (Mon)
MHP2G zoomeに動画をあげてみた。
モンハン記事?といわれると微妙なところですがモンハンプレイ動画以外は
特にあげる予定も無いのでモンハン記事として書いておきます。
おいらやふぁくとりー
↑こちらがzoomeでのサイトになります。
まあ日記機能は使わず動画投稿としてしか使いませんけど。
とりあえずは3本ほど上げたのでよろしかったらどうぞ。
【MHP2G】村上位アカム(ランス)
【MHP2G】村下位ラオ(弓)
【MHP2G】村上位グラビ(大剣)
それにしてもzoomeはなかなか良いですね。
ビットレートも音声・映像合わせて1500kbpsまでいけますし、
ファイルサイズも200MBまで対応。
あとなによりも16:9動画は以前までは上下に黒ベタを追加しないと
いけなかったのが対応されてそのまま16:9動画を投稿で
アス比固定で勝手に帯つけてくれるのがいいです。
まあ無いとは思いますが武器・モンス指定でのリクエストなんかがありましたら
出来るだけ善処させていただきますのでお気軽にどうぞ。
特にあげる予定も無いのでモンハン記事として書いておきます。
おいらやふぁくとりー
↑こちらがzoomeでのサイトになります。
まあ日記機能は使わず動画投稿としてしか使いませんけど。
とりあえずは3本ほど上げたのでよろしかったらどうぞ。
【MHP2G】村上位アカム(ランス)
【MHP2G】村下位ラオ(弓)
【MHP2G】村上位グラビ(大剣)
それにしてもzoomeはなかなか良いですね。
ビットレートも音声・映像合わせて1500kbpsまでいけますし、
ファイルサイズも200MBまで対応。
あとなによりも16:9動画は以前までは上下に黒ベタを追加しないと
いけなかったのが対応されてそのまま16:9動画を投稿で
アス比固定で勝手に帯つけてくれるのがいいです。
まあ無いとは思いますが武器・モンス指定でのリクエストなんかがありましたら
出来るだけ善処させていただきますのでお気軽にどうぞ。
2008.07.14 (Mon)
MHP2G 愛用防具セット達
唐突ですが最近ちょこちょことやってて防具をいろいろつくったのでここでまとめてみます。
ギザミZヘルム 研磨珠x2
ギザミZメイル 研磨珠x2
ギザミUアーム 名匠珠
ディアブロZコイル 名人珠
ディアブロZグリーヴ 匠珠 研磨珠
砥石使用高速化・見切り+1・斬れ味レベル+1・業物
ナズチ専用と見せかけて吼えない相手には結構優秀
片手や双剣など手数の多い武器に。
何気にラオ戦を剣士で行く時にも大活躍。
カイザーXクラウン 匠珠x2
カイザーXメイル 鼓笛珠
ギザミUアーム 名匠珠
ギザミZフォールド 鼓笛珠x2
ギザミZグリーブ 鼓笛珠x2
業物・笛吹き名人・見切り+1・斬れ味レベル+1
巷で話題のカイザミ装備
お察しの通り鼓笛珠x5を研磨珠x5に変えれば高速砥石に変更も可能。
カイザーXクラウン 鉄壁珠
ギザミZメイル 鉄壁珠
ギザミUアーム 名匠珠
ギザミZフォールド 鉄壁珠
モノデビルUグリーヴ 石壁珠 斬鉄珠
ガード性能+1・斬れ味レベル+1・業物
ランス用装備、レイジングテンペストとの相性は抜群
フルフルZヘルム 研磨珠
ギザミZメイル 研磨珠x2
リオソウルZアーム 名匠珠
フルフルZフォールド 名匠珠
ガルルガXグリーヴ 防音珠x2
高級耳栓・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1
耳栓が必要な相手かつ、太刀などのガード出来ない武器用
製作難易度も低くG2時点で製作可能でなおかつ耐性関係も良好
レウスXヘルム 匠珠x2
レウスXメイル 名匠珠
レウスXアーム 抜撃珠
レウスXフォールド 猛攻珠
S・ソルZグリーヴ 名匠珠
攻撃力UP【大】・抜刀術・斬れ味レベル+1
アーティラートと相性抜群な大剣・ハンマー装備
攻撃大の代わりに集中をいれる方も結構メジャーですが大剣の場合は
全ての攻撃をためる訳ではなくためなし抜刀切りも結構使う事を考えるとこちらをおすすめ。
ナルガXヘルム 光避珠
レウスXメイル 名匠珠
ナルガXアーム 跳躍珠
ナルガXフォールド 匠珠x2
ナルガXグリーヴ 名匠珠
回避性能+2・回避距離UP・斬れ味レベル+1
発売当初話題になった回避装備
ランス用として好評でしたがこの装備の真価を発揮出来るのは
ハンマーや太刀などのガード不能武器だと個人的には思います。
正直この装備作ったはいいが使ってませんけど。
大砲モロコシ 研磨珠x2
グラビドXヘルム 大砲珠x2
スティールUメイル 大砲珠
凛・覇【篭手】 大砲珠x2
グラビドXフォールド 研磨珠x2
シルバーメタルブーツ 絶壁珠
砲術王・ガード強化・ガード性能+1・砥石使用高速化
元々は黒グラビ用に作った砲撃特化装備ですが結局グラビでは一回も使ったこと無く
祖龍の硬化時やPT時のネタ装備としてしか使ってないのが残念。
ちなみに祖龍の場合はガード強化が不要なのでこの装備よりいいセットあるんですが
めんどくさくて作ってません。
増弾のピアス
ヒプノSレジスト 爆走珠
トヨタマ真【大袖】 強走珠x2
フルフルZコート 強走珠x2
トヨタマ真【具足】 防音珠 強走珠
高級耳栓・装填数UP・ランナー
弓用汎用装備
吼えない相手用に集中とか絡めた装備も持っておきたいのですが
めんどくさいのでこれまたまだ作成してません。
破滅弓クーネレラカム 根性珠
増弾のピアス
ガノスZレジスト 爆師珠x2
ザザミZガード 爆走珠
ザザミZコート ド根性珠 爆師珠
キリンXブーツ 爆師珠x2
根性・装填数UP・ランナー・ボマー
ミラ系専用装備
黒龍は攻撃を食らう要素が無いので根性が不要で火事場のが良いかと。
モノデビルキャップ 空きスロ1
モノブロスSレジスト 名人珠
モノデビルガード 名人珠
モノブロスSコート 攻撃珠
モノデビルレギンス 攻撃珠
火事場力+2・見切り+1・攻撃力UP【小】
P2時代に作った火事場用ガンナー装備
なんだかんだ今でも使える汎用性
ナルガXヘルム 光避珠
ブランゴZレジスト 跳躍珠x2
ナルガXガード 連射珠x2
ナルガXコート 連射珠x2
パピメルXフェムル 流射珠
回避性能+2・自動装填・回避距離UP
ご存知自動装填ラオ極用装備
PTでの使用の場合は回避関係を外して属性強化などの攻撃関係スキルのが
いいかと思いますが基本的にソロでの使用を想定してますのでこれになりました。
フル強化+護符爪+ラオ極の防御18を足してガンナー防具なのに脅威の防御415。
正直ボウガン装備はめんどくさいのでこれを使いまわしてます。
レザーライトUヘルム 祝福珠x2
レザーライトSメイル
レザーライトSアーム
C・ライトUベルト 採取珠x2
グリーンSジャージー
採取+2・運搬の達人・精霊の気まぐれ・高速剥ぎ取り&採取
これまたP2時代に作成した採取用装備ですがいまだに現役。
正直運搬はPSPのシリーズでやった事ないですけど。
なんだかんだと結構なテキスト量になりましたが今使ってる防具セットはこんな感じです。
皆様の装備作成の参考になれば幸いです。
ギザミZヘルム 研磨珠x2
ギザミZメイル 研磨珠x2
ギザミUアーム 名匠珠
ディアブロZコイル 名人珠
ディアブロZグリーヴ 匠珠 研磨珠
砥石使用高速化・見切り+1・斬れ味レベル+1・業物
ナズチ専用と見せかけて吼えない相手には結構優秀
片手や双剣など手数の多い武器に。
何気にラオ戦を剣士で行く時にも大活躍。
カイザーXクラウン 匠珠x2
カイザーXメイル 鼓笛珠
ギザミUアーム 名匠珠
ギザミZフォールド 鼓笛珠x2
ギザミZグリーブ 鼓笛珠x2
業物・笛吹き名人・見切り+1・斬れ味レベル+1
巷で話題のカイザミ装備
お察しの通り鼓笛珠x5を研磨珠x5に変えれば高速砥石に変更も可能。
カイザーXクラウン 鉄壁珠
ギザミZメイル 鉄壁珠
ギザミUアーム 名匠珠
ギザミZフォールド 鉄壁珠
モノデビルUグリーヴ 石壁珠 斬鉄珠
ガード性能+1・斬れ味レベル+1・業物
ランス用装備、レイジングテンペストとの相性は抜群
フルフルZヘルム 研磨珠
ギザミZメイル 研磨珠x2
リオソウルZアーム 名匠珠
フルフルZフォールド 名匠珠
ガルルガXグリーヴ 防音珠x2
高級耳栓・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1
耳栓が必要な相手かつ、太刀などのガード出来ない武器用
製作難易度も低くG2時点で製作可能でなおかつ耐性関係も良好
レウスXヘルム 匠珠x2
レウスXメイル 名匠珠
レウスXアーム 抜撃珠
レウスXフォールド 猛攻珠
S・ソルZグリーヴ 名匠珠
攻撃力UP【大】・抜刀術・斬れ味レベル+1
アーティラートと相性抜群な大剣・ハンマー装備
攻撃大の代わりに集中をいれる方も結構メジャーですが大剣の場合は
全ての攻撃をためる訳ではなくためなし抜刀切りも結構使う事を考えるとこちらをおすすめ。
ナルガXヘルム 光避珠
レウスXメイル 名匠珠
ナルガXアーム 跳躍珠
ナルガXフォールド 匠珠x2
ナルガXグリーヴ 名匠珠
回避性能+2・回避距離UP・斬れ味レベル+1
発売当初話題になった回避装備
ランス用として好評でしたがこの装備の真価を発揮出来るのは
ハンマーや太刀などのガード不能武器だと個人的には思います。
正直この装備作ったはいいが使ってませんけど。
大砲モロコシ 研磨珠x2
グラビドXヘルム 大砲珠x2
スティールUメイル 大砲珠
凛・覇【篭手】 大砲珠x2
グラビドXフォールド 研磨珠x2
シルバーメタルブーツ 絶壁珠
砲術王・ガード強化・ガード性能+1・砥石使用高速化
元々は黒グラビ用に作った砲撃特化装備ですが結局グラビでは一回も使ったこと無く
祖龍の硬化時やPT時のネタ装備としてしか使ってないのが残念。
ちなみに祖龍の場合はガード強化が不要なのでこの装備よりいいセットあるんですが
めんどくさくて作ってません。
増弾のピアス
ヒプノSレジスト 爆走珠
トヨタマ真【大袖】 強走珠x2
フルフルZコート 強走珠x2
トヨタマ真【具足】 防音珠 強走珠
高級耳栓・装填数UP・ランナー
弓用汎用装備
吼えない相手用に集中とか絡めた装備も持っておきたいのですが
めんどくさいのでこれまたまだ作成してません。
破滅弓クーネレラカム 根性珠
増弾のピアス
ガノスZレジスト 爆師珠x2
ザザミZガード 爆走珠
ザザミZコート ド根性珠 爆師珠
キリンXブーツ 爆師珠x2
根性・装填数UP・ランナー・ボマー
ミラ系専用装備
黒龍は攻撃を食らう要素が無いので根性が不要で火事場のが良いかと。
モノデビルキャップ 空きスロ1
モノブロスSレジスト 名人珠
モノデビルガード 名人珠
モノブロスSコート 攻撃珠
モノデビルレギンス 攻撃珠
火事場力+2・見切り+1・攻撃力UP【小】
P2時代に作った火事場用ガンナー装備
なんだかんだ今でも使える汎用性
ナルガXヘルム 光避珠
ブランゴZレジスト 跳躍珠x2
ナルガXガード 連射珠x2
ナルガXコート 連射珠x2
パピメルXフェムル 流射珠
回避性能+2・自動装填・回避距離UP
ご存知自動装填ラオ極用装備
PTでの使用の場合は回避関係を外して属性強化などの攻撃関係スキルのが
いいかと思いますが基本的にソロでの使用を想定してますのでこれになりました。
フル強化+護符爪+ラオ極の防御18を足してガンナー防具なのに脅威の防御415。
正直ボウガン装備はめんどくさいのでこれを使いまわしてます。
レザーライトUヘルム 祝福珠x2
レザーライトSメイル
レザーライトSアーム
C・ライトUベルト 採取珠x2
グリーンSジャージー
採取+2・運搬の達人・精霊の気まぐれ・高速剥ぎ取り&採取
これまたP2時代に作成した採取用装備ですがいまだに現役。
正直運搬はPSPのシリーズでやった事ないですけど。
なんだかんだと結構なテキスト量になりましたが今使ってる防具セットはこんな感じです。
皆様の装備作成の参考になれば幸いです。
テーマ : モンスターハンターポータブル2ndG - ジャンル : ゲーム
2008.07.13 (Sun)
08年7月新番組 その2
セキレイ
原作は創刊時何が面白いのかわからなかった作品ですが
ただの乳アニメのようでいてそうでもなくそれなりに面白いです。
結構力入れて製作してるのも伝わってきますしなんだかんだと今期の目玉か。
ストライクウィッチーズ
スカイガールズかと思ったらただのスク水アニメか
と思ったらやっぱりスカイガールズか、という感じの作品。
視聴は継続予定ですが今後次第では切ってもいい作品。
ひだまりスケッチ×365
基本的にはいつもの新房作品ですけどなんかクオリティがいつもより高い。
相変わらずMOBは凄い手抜きで手抜きと感じさせないところがうまいなと思いますが
メインキャラたちの書き込みレベルが更に上がってる感じです。
しいてあげるならもう4:3じゃなくワイド製作してくれよといったところ。
ゼロの使い魔〜三美姫の輪舞〜
人気が出たからこその3期なんでしょうけどそこまで人気あるなら
もうちょっと金かけるか手間かけるかしてクオリティをあげてください。
もう流石に釘宮視聴だけではやっていけない作品ですが継続せざるを得ない。
夏目友人帳
どのターゲットに何を狙ってる作品なのかが全く解りません。
独特の淡いタッチは個人的にはいいんですけど。
放送前予告を見たときには結構期待出来そうだと思ってたんですが。
2話次第で進退決める作品。
ワールド・デストラクション〜世界撲滅の六人〜
まさかのダークホース。
クオリティもそれなりに高くゲームとのマルチ展開とは思えない作品。
真綾の声だけでも視聴継続可能。
全然期待してなかっただけにこれは非常によかったかと。
原作は創刊時何が面白いのかわからなかった作品ですが
ただの乳アニメのようでいてそうでもなくそれなりに面白いです。
結構力入れて製作してるのも伝わってきますしなんだかんだと今期の目玉か。
ストライクウィッチーズ
スカイガールズかと思ったらただのスク水アニメか
と思ったらやっぱりスカイガールズか、という感じの作品。
視聴は継続予定ですが今後次第では切ってもいい作品。
ひだまりスケッチ×365
基本的にはいつもの新房作品ですけどなんかクオリティがいつもより高い。
相変わらずMOBは凄い手抜きで手抜きと感じさせないところがうまいなと思いますが
メインキャラたちの書き込みレベルが更に上がってる感じです。
しいてあげるならもう4:3じゃなくワイド製作してくれよといったところ。
ゼロの使い魔〜三美姫の輪舞〜
人気が出たからこその3期なんでしょうけどそこまで人気あるなら
もうちょっと金かけるか手間かけるかしてクオリティをあげてください。
もう流石に釘宮視聴だけではやっていけない作品ですが継続せざるを得ない。
夏目友人帳
どのターゲットに何を狙ってる作品なのかが全く解りません。
独特の淡いタッチは個人的にはいいんですけど。
放送前予告を見たときには結構期待出来そうだと思ってたんですが。
2話次第で進退決める作品。
ワールド・デストラクション〜世界撲滅の六人〜
まさかのダークホース。
クオリティもそれなりに高くゲームとのマルチ展開とは思えない作品。
真綾の声だけでも視聴継続可能。
全然期待してなかっただけにこれは非常によかったかと。
2008.07.08 (Tue)
08年7月新番組 その1
スレイヤーズREVOLUTION
今風にリメイクするわけでも無く、昔ながらのスレイヤーズ
当時のファンにはいいかもしれませんが正直いまさらこのノリはちょっと。
とりあえずは2話次第で進退決めます。
魔法遣いに大切なこと〜夏のソラ〜
実写背景の悪い使い方の代表的作品
これもう綺麗とかマジ実写だコレとかいうレベルじゃなしに
たんなる手抜きにしか見えません。
キャラだけはちゃんとアニメ絵なんで下手なはめ込み合成みたいです。
北海道の綺麗な景色だから余計浮いてるのかもしれませんけど
そこを売りにしてるはずなのに次回からは早くも舞台は東京という事でさらに心配。
ハルフィルムだから大丈夫だろうととりあえずは視聴継続。
鉄腕バーディー DECODE
なんかもう解像度が残念すぎて作品がどうこうじゃないです。
動きは悪くないんですけど超額縁な上にさらにボケボケなアプコン。
普段なら千葉紗子視聴だけで問題ないんですがこれはちょっと考えざるを得ない。
2話次第で切る予定ですが現状切る可能性は非常に高いです。
薬師寺涼子の怪奇事件簿
全然期待してなかっただけに意外とよかったのでびっくり。
クリスタルブレイズっぽい感じでしたが見てみるとそうでもなく
生天目視聴だけで十分やっていけそうです。
超額縁ですが製作解像度自体はそんなに悪くないようで
下手なフルサイズアプコンよりは画質も悪くないように見えました。
テロップ関係は文字潰れてますけど。
7月ということで例年通り新番組は少ないですが今期は特に少ない気がします。
しかも目玉番組が1つも無い残念なシーズンのようです。
あと残りの視聴予定は下記10本
セキレイ
西洋骨董洋菓子店〜アンティーク〜
ストライクウィッチーズ
ひだまりスケッチ×365
乃木坂春香の秘密
ゼロの使い魔〜三美姫の輪舞〜
夏目友人帳
MISSION-E
ワールド・デストラクション〜世界撲滅の六人〜
恋姫†無双
なんだかんだ数えてみると14本ですのでそんなに少なくも無い気もしますが
4月とか10月は開始番組自体が40本とかあるんでやっぱり少ないようです。
今風にリメイクするわけでも無く、昔ながらのスレイヤーズ
当時のファンにはいいかもしれませんが正直いまさらこのノリはちょっと。
とりあえずは2話次第で進退決めます。
魔法遣いに大切なこと〜夏のソラ〜
実写背景の悪い使い方の代表的作品
これもう綺麗とかマジ実写だコレとかいうレベルじゃなしに
たんなる手抜きにしか見えません。
キャラだけはちゃんとアニメ絵なんで下手なはめ込み合成みたいです。
北海道の綺麗な景色だから余計浮いてるのかもしれませんけど
そこを売りにしてるはずなのに次回からは早くも舞台は東京という事でさらに心配。
ハルフィルムだから大丈夫だろうととりあえずは視聴継続。
鉄腕バーディー DECODE
なんかもう解像度が残念すぎて作品がどうこうじゃないです。
動きは悪くないんですけど超額縁な上にさらにボケボケなアプコン。
普段なら千葉紗子視聴だけで問題ないんですがこれはちょっと考えざるを得ない。
2話次第で切る予定ですが現状切る可能性は非常に高いです。
薬師寺涼子の怪奇事件簿
全然期待してなかっただけに意外とよかったのでびっくり。
クリスタルブレイズっぽい感じでしたが見てみるとそうでもなく
生天目視聴だけで十分やっていけそうです。
超額縁ですが製作解像度自体はそんなに悪くないようで
下手なフルサイズアプコンよりは画質も悪くないように見えました。
テロップ関係は文字潰れてますけど。
7月ということで例年通り新番組は少ないですが今期は特に少ない気がします。
しかも目玉番組が1つも無い残念なシーズンのようです。
あと残りの視聴予定は下記10本
セキレイ
西洋骨董洋菓子店〜アンティーク〜
ストライクウィッチーズ
ひだまりスケッチ×365
乃木坂春香の秘密
ゼロの使い魔〜三美姫の輪舞〜
夏目友人帳
MISSION-E
ワールド・デストラクション〜世界撲滅の六人〜
恋姫†無双
なんだかんだ数えてみると14本ですのでそんなに少なくも無い気もしますが
4月とか10月は開始番組自体が40本とかあるんでやっぱり少ないようです。
2008.07.06 (Sun)
08年6月 検索ワードランキング
前回も一度やった記事ですが気が向いたので今回もやってみましょう。
検索語 検索数 グラフ
1 MHP2G 自動装填 155 6.2%
2 ラオ極 68 2.7%
3 自動装填 62 2.5%
4 mhp2g 自動装填 44 1.7%
5 MHP2G 自動装填 28 1.1%
6 G線上の魔王 27 1.1%
7 G線上の魔王 批評 26 1.0%
8 自動装填ラオ極 25 1.0%
9 ギャルゲー ランキング 23 0.9%
10 SWAN SONG 22 0.9%
11 G線上の魔王 色紙 21 0.8%
12 g線上の魔王 ネタバレ 21 0.8%
13 自動装填ラオ 19 0.8%
14 バーチャファイター5R 18 0.7%
15 ギャルゲーランキング 16 0.6%
16 自動装填 ラオ 16 0.6%
17 MHP2G CWCheat 15 0.6%
18 セガ税 15 0.6%
19 mhp2g cwcheat 14 0.6%
20 G線上の魔王 批評 13 0.5%
21 G線上の魔王 色紙 12 0.5%
22 自動装填 mhp2g 12 0.5%
23 G線上の魔王 攻略順 12 0.5%
24 バーチャファイター5r 動画 11 0.4%
25 MHF ガンナー防具 10 0.4%
26 バーチャファイター5R 10 0.4%
27 MHF ガンナー 防具 10 0.4%
28 ラオ極 自動装填 10 0.4%
29 自動装填 MHP2G 10 0.4%
30 g線上の魔王 レビュー 9 0.4%
やはり話題的にまだまだMHP2G関連が強いですね。
うちの場合は特に以前に書いた自動装填ラオ極の記事の影響が強いようです。
1位〜5位まで全て自動装填ラオ極関係ですし。
あとはやはり根強いのがSWAN SONGですね。
一時に比べれば減ってきましたが1ヶ月で22人も来てますし10位にランクイン。
時期的にG線上の魔王関係も強いです。
ベスト30位外でも魔王関係の検索はやたらと多くみられました。
P2Gはまだぼちぼちやってますが正直記事に書くことももはやあんまりないのですが
これだけの数が折角来てくれてますので気が向いたらzoomeにでもプレイ動画なんかを
アップしようかとも思います。
ギャルゲプレイ記事は次回はリトバスEXを予定してますがそれまでに
いまさら感全快ですがこつこつやってるさくらシュトラッセが入ってくるかもしれません。
ティンクルくるせいだーすの延期が地味に痛い。
検索語 検索数 グラフ
1 MHP2G 自動装填 155 6.2%
2 ラオ極 68 2.7%
3 自動装填 62 2.5%
4 mhp2g 自動装填 44 1.7%
5 MHP2G 自動装填 28 1.1%
6 G線上の魔王 27 1.1%
7 G線上の魔王 批評 26 1.0%
8 自動装填ラオ極 25 1.0%
9 ギャルゲー ランキング 23 0.9%
10 SWAN SONG 22 0.9%
11 G線上の魔王 色紙 21 0.8%
12 g線上の魔王 ネタバレ 21 0.8%
13 自動装填ラオ 19 0.8%
14 バーチャファイター5R 18 0.7%
15 ギャルゲーランキング 16 0.6%
16 自動装填 ラオ 16 0.6%
17 MHP2G CWCheat 15 0.6%
18 セガ税 15 0.6%
19 mhp2g cwcheat 14 0.6%
20 G線上の魔王 批評 13 0.5%
21 G線上の魔王 色紙 12 0.5%
22 自動装填 mhp2g 12 0.5%
23 G線上の魔王 攻略順 12 0.5%
24 バーチャファイター5r 動画 11 0.4%
25 MHF ガンナー防具 10 0.4%
26 バーチャファイター5R 10 0.4%
27 MHF ガンナー 防具 10 0.4%
28 ラオ極 自動装填 10 0.4%
29 自動装填 MHP2G 10 0.4%
30 g線上の魔王 レビュー 9 0.4%
やはり話題的にまだまだMHP2G関連が強いですね。
うちの場合は特に以前に書いた自動装填ラオ極の記事の影響が強いようです。
1位〜5位まで全て自動装填ラオ極関係ですし。
あとはやはり根強いのがSWAN SONGですね。
一時に比べれば減ってきましたが1ヶ月で22人も来てますし10位にランクイン。
時期的にG線上の魔王関係も強いです。
ベスト30位外でも魔王関係の検索はやたらと多くみられました。
P2Gはまだぼちぼちやってますが正直記事に書くことももはやあんまりないのですが
これだけの数が折角来てくれてますので気が向いたらzoomeにでもプレイ動画なんかを
アップしようかとも思います。
ギャルゲプレイ記事は次回はリトバスEXを予定してますがそれまでに
いまさら感全快ですがこつこつやってるさくらシュトラッセが入ってくるかもしれません。
ティンクルくるせいだーすの延期が地味に痛い。
2008.07.06 (Sun)
08年6月完走アニメ その2
D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン〜
音姫・由夢・さくらさんというこの3人がメインで
まあある意味ゲームの本編的部分のみでした。
小恋や美夏は1期でちゃんと終わらせてるんでまあいいんですが
その他のキャラの扱いが酷すぎです。
杏はまあ能力の事や過去の話なんかもチラッとだけ出たのでいいとしても
ななかなんて出番は無いしゆずも出てこないし全く持って存在価値が無かったです。
このやり方でやるんなら最初から今回の部分のみを1クール放送かしっかり2クールで
小恋ルートと美夏ルートも無しの方がよかったんじゃないかと。
まあ解像度は最低ですが基本的に原作ゲームコンプ済みとしては楽しめました。
最終評価(7)
ヴァンパイア騎士 〜VAMPIRE KNIGHT〜
典型的な最近のアニメ化パターンですね。
2008年10月から既に2期が決定ということで好評だったようです。
腐女子向けとみせかけて実は堀江アニメ
まあ原作がまだ連載中の作品ですのでストックの関係もあるでしょうけど
たかだか3ヶ月間おくだけで月刊誌のストックがたまるとも思えませんので
やはり様子見1期のようです。
続きの気になる終わり方ですし2期にも期待
最終評価(7)
図書館戦争
なんか久しぶりに綺麗に終わらせれてる作品という感じです。
前回のノイタミナ枠はもやしもんでしたがあれはもう終わらせ方酷かったですし。
というか終わらせれてないですから。
シナリオだけがやはり好みの問題もあるでしょうが少し残念でしたが
放送解像度も高く声優も好みでしたしなかなかの作品だったと思います。
最終評価(8)
これにて6月完走記事は終了
20本以上見てる中で終了したのは7本だけということで今期は1クール物が
例年に比べると少なかった気がします。
最近じゃ1クールだけ様子見でやってみて人気でたら2期開始という今回でいう
ヴァンパイア騎士みたいな流れが多いんですが今回は逆でしたね。
まあ視聴してた物がたまたま2クール物が多かったという気がします。
1話2話あたりで切った物はたいがい1クール作品だったようですし。
音姫・由夢・さくらさんというこの3人がメインで
まあある意味ゲームの本編的部分のみでした。
小恋や美夏は1期でちゃんと終わらせてるんでまあいいんですが
その他のキャラの扱いが酷すぎです。
杏はまあ能力の事や過去の話なんかもチラッとだけ出たのでいいとしても
ななかなんて出番は無いしゆずも出てこないし全く持って存在価値が無かったです。
このやり方でやるんなら最初から今回の部分のみを1クール放送かしっかり2クールで
小恋ルートと美夏ルートも無しの方がよかったんじゃないかと。
まあ解像度は最低ですが基本的に原作ゲームコンプ済みとしては楽しめました。
最終評価(7)
ヴァンパイア騎士 〜VAMPIRE KNIGHT〜
典型的な最近のアニメ化パターンですね。
2008年10月から既に2期が決定ということで好評だったようです。
腐女子向けとみせかけて実は堀江アニメ
まあ原作がまだ連載中の作品ですのでストックの関係もあるでしょうけど
たかだか3ヶ月間おくだけで月刊誌のストックがたまるとも思えませんので
やはり様子見1期のようです。
続きの気になる終わり方ですし2期にも期待
最終評価(7)
図書館戦争
なんか久しぶりに綺麗に終わらせれてる作品という感じです。
前回のノイタミナ枠はもやしもんでしたがあれはもう終わらせ方酷かったですし。
というか終わらせれてないですから。
シナリオだけがやはり好みの問題もあるでしょうが少し残念でしたが
放送解像度も高く声優も好みでしたしなかなかの作品だったと思います。
最終評価(8)
これにて6月完走記事は終了
20本以上見てる中で終了したのは7本だけということで今期は1クール物が
例年に比べると少なかった気がします。
最近じゃ1クールだけ様子見でやってみて人気でたら2期開始という今回でいう
ヴァンパイア騎士みたいな流れが多いんですが今回は逆でしたね。
まあ視聴してた物がたまたま2クール物が多かったという気がします。
1話2話あたりで切った物はたいがい1クール作品だったようですし。
2008.07.05 (Sat)
7月4日のニコニコ動画
2008.07.03 (Thu)
テレパシー少女 蘭 再放送?が酷い件
気がつけば1話が既に放送済みで見逃してたんですが2話の放送に合わせて
その数時間前に見逃した人用の1話再放送があったので2つとも録画してみました。
1話をみてるとどうも明らかに画質が悪い。
ハイビジョンのNHKがこんな解像度かとがっかりしつつ2話を見てみるとテラ高画質。
1話は製作間に合わなくてやたらと解像度低いだけかと思ったらどうも再放送の1話が
酷い画質なだけなようでした。
ほんと1920x1080iでキャプチャしてたんですが表示サイズを25%まで縮めてようやく
まともに見れるような画質だったのでPSP解像度かよと思ったぐらいでした。
2話以降というか本放送時は普通にアプコンではないハイビジョン製作のようで
最低でも1280p、下手すると製作時から1920pの真HD画質かもしれません。
で、肝心の内容なんですがどうにも微妙。
声優はむちゃくちゃ豪華でNHK気合入ってるなという感じなんですけど製作がトムスなんで。
いつもなら2話を見るまでも無く解像度に萎えて切ってるところですが2話のテラ高画質で
少し持ち直しつつも3話次第で切るか決めるという感じです。
↓参考画像として1920x1080iでキャプチャした物を50%に縮小した画像


左が再放送の1話・右が本放送の2話
残像が出てるのは中間コーデックでキャプチャしただけのデータですのでインターレースです。
いやほんとまちがってアナログ放送を録画したかと思いました。
その数時間前に見逃した人用の1話再放送があったので2つとも録画してみました。
1話をみてるとどうも明らかに画質が悪い。
ハイビジョンのNHKがこんな解像度かとがっかりしつつ2話を見てみるとテラ高画質。
1話は製作間に合わなくてやたらと解像度低いだけかと思ったらどうも再放送の1話が
酷い画質なだけなようでした。
ほんと1920x1080iでキャプチャしてたんですが表示サイズを25%まで縮めてようやく
まともに見れるような画質だったのでPSP解像度かよと思ったぐらいでした。
2話以降というか本放送時は普通にアプコンではないハイビジョン製作のようで
最低でも1280p、下手すると製作時から1920pの真HD画質かもしれません。
で、肝心の内容なんですがどうにも微妙。
声優はむちゃくちゃ豪華でNHK気合入ってるなという感じなんですけど製作がトムスなんで。
いつもなら2話を見るまでも無く解像度に萎えて切ってるところですが2話のテラ高画質で
少し持ち直しつつも3話次第で切るか決めるという感じです。
↓参考画像として1920x1080iでキャプチャした物を50%に縮小した画像


左が再放送の1話・右が本放送の2話
残像が出てるのは中間コーデックでキャプチャしただけのデータですのでインターレースです。
いやほんとまちがってアナログ放送を録画したかと思いました。
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