2007.11.12 (Mon)
真・三国無双5
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なぜかPS3版が表示されないのでxbox360版で。
ちなみに自分はPS3版を購入です。
ということで買ってきて結構やってます。
最初は難易度普通からということで夏侯惇で開始するも武器が今回棍棒になってて
やたらと使いにくいのと呂布に瞬殺されたので新たに超雲で開始したのですが
4面でどうがんばっても詰んでしまったので諦めて易しいでやり直し。
司馬懿>孫尚香>関羽>貂蝉>張遼とクリアしたところです。
今回は全体的に難易度が上がってる感じでして易しいが以前の普通ぐらいですね。
という感じなんでいきなり普通でいくと前作でいう修羅とまではいきませんが
普通に無双モードを進めていくだけでは詰んでしまう感じです。
フリーモードでのレベル上げが必須っぽいですね。
まあキャラにもよるとは思いますが。
で、易しいなんですけどもまあ実際ちょっとぬるい感じです。
ですが普通になると一気に難易度跳ね上がるので易しいと普通の間ぐらいの難易度が
欲しかったところですね。
三国4も戦国2もOROCHIも一応xbox360で出てますけども
所詮PS2版の移植な訳でガチで次世代機で出す無双シリーズとしては今作が
初ということで結構いろんなところが変わってます。
現状一番不評なのは面の途中で死んでしまうとセーブ不可で面の最初まで戻りますので
それまでに取った武器や鞍や経験値が全て無駄になってしまうんですよね。
そのために途中セーブ回数が難易度によって制限かけてあったりしてるんで
こまめに途中セーブしてやれよという事なんでしょうけどここが不評ですね。
あとは泳ぎや梯子の新アクションを使っての奇襲攻撃なんかも面白いですし
城門なんかを攻撃で破って進入していくのも面白いと思います。
脚の速い馬で砦に逃げる相手を追っていくとギリギリ門が閉まる直前にかけこめたりとか
こういう細かいギミックも面白い要素ですね。
戦闘面に関しては通常攻撃がかなり重視されていてチャージ攻撃の用途が減りました。
まあいままでも武将ごとに強いルートの連携をただ出しまくるだけの方が強かったので
これは個人的にはいい変更だと思いますがここも結構不満があるそうです。
かといってチャージ攻撃が使えないかというとガード崩しに使えますし乱戦の中で
武将を狙い撃ちで攻撃する時には弱チャージ攻撃が非常に強いです。
通常攻撃の何発目からでも弱チャージが出せるというのもいい感じですね。
逆に強チャージ攻撃は範囲が広いだけで出も遅いですしダメージも安いしで
正直使う必要性を感じられないのですが武将によっては有効だったりするかもしれません。
新要素の殺陣攻撃もキャラによっては結構使えますがほんとのガチのタイマンぐらいですし
殺陣モーション中に回りの味方の攻撃で狙いの敵が殺されたこともあってトラウマです。
ぶっちゃけこれ使うなら弱チャージ攻撃でいいと思ってます。
あと信者的に一番不評なのはやはり武将数の減少だと思いますが
正直50キャラ以上も無双モードをフルコンプするのはしんどすぎますし自分的には
武将が減ったのはプラス要素なんですよね。
で、無双モードがなくてフリークエスト及びチャレンジモードでしか使えない武将が
全キャラ数の半分以上占めてる訳ですけど見た目が違うだけでモーションパターンも
使いまわしのキャラでわざわざ無双モードを周回しないといけなかったのが無くなったので
これまたプラス要素だと思っています。
キャラ数は少なめで気に入ったキャラをフリーで何度も周回させて育てていって
最高レベルまで上げてそれでチャレンジなりなんなりすればいいと思ってますので。
キャラが多いとそこにたどり着くまでに飽きてしまいますしそれ考えると10キャラぐらいしか
いなかった戦国無双は全キャラ最高レベルまで育てて遊べました。
結論としまして不満な点も若干ありますが個人的には過去最高の無双だと思います。
まあここまでシリーズ化してて武器システムとか毎回変わってますのでそれぞれ
プレイヤーによってどのシステムが良かったとかはあるでしょうし全員が全員これがよかった
というシステムにするのは難しいでしょうから結局は好みの問題ですね。
あと感じたのは今回は真・三国無双5では無く、新・三国無双という感じですね。
次世代機になり新たなシリーズとして出た1作目と考えた方がいいかと思います。
どうせいつもどおり猛将伝も出るでしょうし今回の不満点もどんどん改良されていくでしょう。
テーマ : 真・三国無双シリーズ - ジャンル : ゲーム
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