2008.05.25 (Sun)
MHP2G 自動装填ラオ極について
巷で話題の自動装填ラオ極ですがここでなぜ強いのか解説しておきます。
まず今回からの仕様変更で弾ごとの反動数値が大幅に変更されました。
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
(2chボウガンスレより転載)
一番上の太字の9の列が自動装填で反動無しで撃てる弾ですがラオ極で主力で撃つ弾なんですよね。
自動装填というスキルは今回から追加された訳では無く以前からあったんですがこの反動制限
というか反動が大きすぎて使い物にならなかったのですがそれが改善されました。
それと属性弾の威力大幅アップとの兼ね合いもあり火炎弾・水冷弾・電撃弾と3種類も
属性弾の撃てるラオ極の評価はさらにここでもあがります。
実際現状でも最強の弾は貫通弾レベル1だとは思いますのでラオ極に貫通弾追加スキルで
貫通弾レベル1を撃てるようにするのも有効なんですがなんせ自動装填が神過ぎました。
自動装填と貫通弾追加を併用することはもちろん可能ですが貫通弾レベル1が反動アリに
なってしまうのでお勧めは出来ません。
リロードをしないでいいというのは攻撃チャンスや回数を増やせるというのはもちろんですが
リロードという行為事態相手の隙を見つけてそこでやらないといけない訳でこちらが相手の攻撃を
食らってしまう隙を作るという行為でもありますのでそれが無くなるという事は攻撃はもちろん
防御的なメリットにもなります。
以上、なぜラオ極と自動装填のセットがやばいのかの解説コラムでした。
まず今回からの仕様変更で弾ごとの反動数値が大幅に変更されました。
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
(2chボウガンスレより転載)
一番上の太字の9の列が自動装填で反動無しで撃てる弾ですがラオ極で主力で撃つ弾なんですよね。
自動装填というスキルは今回から追加された訳では無く以前からあったんですがこの反動制限
というか反動が大きすぎて使い物にならなかったのですがそれが改善されました。
それと属性弾の威力大幅アップとの兼ね合いもあり火炎弾・水冷弾・電撃弾と3種類も
属性弾の撃てるラオ極の評価はさらにここでもあがります。
実際現状でも最強の弾は貫通弾レベル1だとは思いますのでラオ極に貫通弾追加スキルで
貫通弾レベル1を撃てるようにするのも有効なんですがなんせ自動装填が神過ぎました。
自動装填と貫通弾追加を併用することはもちろん可能ですが貫通弾レベル1が反動アリに
なってしまうのでお勧めは出来ません。
リロードをしないでいいというのは攻撃チャンスや回数を増やせるというのはもちろんですが
リロードという行為事態相手の隙を見つけてそこでやらないといけない訳でこちらが相手の攻撃を
食らってしまう隙を作るという行為でもありますのでそれが無くなるという事は攻撃はもちろん
防御的なメリットにもなります。
以上、なぜラオ極と自動装填のセットがやばいのかの解説コラムでした。
テーマ : モンスターハンターポータブル2ndG - ジャンル : ゲーム
天鱗がでなくて作れませんorz
やしろ |
2008年05月28日(水) 06:47 | URL 【コメント編集】
なんだかんだラオ天鱗ゲットするまでにG級ラオを7回ぐらい倒した。
まあソロでも平均残り8分とかで殺せるからアニメ見ながらまったりと。
それよりももう20試合以上レイア天鱗が出ないんですけど。
まあソロでも平均残り8分とかで殺せるからアニメ見ながらまったりと。
それよりももう20試合以上レイア天鱗が出ないんですけど。
おいら |
2008年05月29日(木) 01:38 | URL 【コメント編集】
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