2008.08.19 (Tue)
VF5R なんだかんだとバーチャ三昧な連休
【VF5R】アオイ(七段)vsラウ(八段)
アオイの膝カウンターからのコンボで75もいってることに驚愕
受身取られてなかったので補正が入ったとしても小ダウンで80とれる事考えると
ほんと今回のアオイは火力があがって守りはもちろん攻めても強いキャラです。
水曜から日曜までお盆休みでしたがなんだかんだと5日中4日は
ほぼまるまるバーチャで終了という感じでした。
最近はアオイばっかりやってましたがここにきてだいぶ仕上がってきた
メインキャラのアイリーン。
やっぱりメインはアイリーンだなという手ごたえは感じつつあります。
ここにきて解って来たのが46K+Gの強さ。
46K+G>9K>6PPKで初段ノーマルからでダメージ70とれます。
技のリーチもバックダッシュから使うこと考えると43P+Kよりも若干ですが長いですし。
43P+Kはノーマルヒット時に236KKKが安定で入りますしいいんですけど
カウンターヒットしてしまって236Kまで出しちゃった時はキャラによってすかってしまう
状況もたまにありますしカウンターを想定して214Pにキャンセルしてしまってて
ノーマルヒットで214Pがすかってしまうキャラの場合はきまづいしといろいろ
デメリットもあるんですよね。
理想論だけでいえば
ノーマルヒット>236KKK
カウンター>214PP236KKK
すかった時>8P+K+Gor2P+K+G
ガードされた時>割り込みかキャンセルかそのままガード
という確認が完璧に出来ればこの技まじでやばいと思いますけど
正直そこまでやろうとおもうとサラの4Kの確認以上にやばいんで
あまり実用的ではありませんね。
まあバックダッシュで使ったときに相手の2Pや失敗避けがみえてて
236KKKを出すのはそんなに難しくないので簡単に出来ますが。
あとは46K+Gからのコンボが安いタカアラシには重要です。
それでは戦績
アイリーン
八段【覇者】
220勝108敗(67.07%)
ジャン
七段【高弟】
181勝89敗(67.04%)
アオイ
七段【覇者】
106勝84敗(55.79%)
おまけ

我慢出来ずに結局中幻球50個と交換してしまったブルーシャギーストレート
アオイの膝カウンターからのコンボで75もいってることに驚愕
受身取られてなかったので補正が入ったとしても小ダウンで80とれる事考えると
ほんと今回のアオイは火力があがって守りはもちろん攻めても強いキャラです。
水曜から日曜までお盆休みでしたがなんだかんだと5日中4日は
ほぼまるまるバーチャで終了という感じでした。
最近はアオイばっかりやってましたがここにきてだいぶ仕上がってきた
メインキャラのアイリーン。
やっぱりメインはアイリーンだなという手ごたえは感じつつあります。
ここにきて解って来たのが46K+Gの強さ。
46K+G>9K>6PPKで初段ノーマルからでダメージ70とれます。
技のリーチもバックダッシュから使うこと考えると43P+Kよりも若干ですが長いですし。
43P+Kはノーマルヒット時に236KKKが安定で入りますしいいんですけど
カウンターヒットしてしまって236Kまで出しちゃった時はキャラによってすかってしまう
状況もたまにありますしカウンターを想定して214Pにキャンセルしてしまってて
ノーマルヒットで214Pがすかってしまうキャラの場合はきまづいしといろいろ
デメリットもあるんですよね。
理想論だけでいえば
ノーマルヒット>236KKK
カウンター>214PP236KKK
すかった時>8P+K+Gor2P+K+G
ガードされた時>割り込みかキャンセルかそのままガード
という確認が完璧に出来ればこの技まじでやばいと思いますけど
正直そこまでやろうとおもうとサラの4Kの確認以上にやばいんで
あまり実用的ではありませんね。
まあバックダッシュで使ったときに相手の2Pや失敗避けがみえてて
236KKKを出すのはそんなに難しくないので簡単に出来ますが。
あとは46K+Gからのコンボが安いタカアラシには重要です。
それでは戦績
アイリーン
八段【覇者】
220勝108敗(67.07%)
ジャン
七段【高弟】
181勝89敗(67.04%)
アオイ
七段【覇者】
106勝84敗(55.79%)
おまけ

我慢出来ずに結局中幻球50個と交換してしまったブルーシャギーストレート
テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム
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