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2008.09.24 (Wed)

VF5R 所詮段位なんてやってる場所次第

という事で予告通り段上げに行ってきました。

今回はまず戦績から

アイリーン
九段
605勝333敗(64.50%)

レイフェイ
九段
232勝131敗(63.91%)

アオイ
八段
235勝185敗(55.95%)

ジャッキー
七段
59勝28敗(67.82%)

ジャン
六段
250勝145敗(63.29%)

やっぱりなんだかんだとアイリーンですね。
でもアイリーンだとなぜか無理な相手ってのがたまに出てきまして
そういう相手だとレイフェイかアオイのどちらかで普通に勝ち越せます。
結局は距離の兼ね合いと技相性だとは思うんですがどんな相手どんなスタイルに
対してでもアイリーンで安定できるようにならないといけません。

で、復調の要因ですが「半回転と特上は信用するな」でした。
バックダッシュから46K+Gやった時に相手がぼっしゃができまづい状況とか
結構あって、そこが43P+K出してたらな〜というシチュエーションが結構あったのと
受身攻めに対になってる半回転の4P+Kと4K+Gをよく使ってたんですがやっぱり
なんだかんだと避けられる事も結構あったんでそのポイントを無印の時のように
しっかりK+G撃つ事で安定してきました。

最近ではバックダッシュ時の状況確認で43P+Kの後のキャンセル技の切り替えが
ほぼ完璧に出来るようになってきてガード時は割り込み行動か前空Kで
ノーマルヒット時は236KKKに繋げてカウンターの場合は214PPからコンボという
ほんとに出来るのかよって感じなんですけどなんとなく出来てしまってます。
流石にノーマルヒットするのが見えてていきなり相手が暴れてまさかのカウンターという
場合なんかには切り替え出来ませんけどカウンターで浮いててもほぼ236KKKがあたりますから
その辺はまあ問題ないといえば問題ありません。

あとは距離戦になったときになにげに4P+KKが強い。
この技見た目以上にリーチありますしあまり前進しないんで
牽制のおいとけ技にもなかなか優秀です。
半回転なんで体内避けにもそれなりに機能しますしね。

そして今回重要なのがやはり3Pです。
発生が15Fになったのでリーチの問題はありますが前の6P+Kと同じ用途で使用できます。
ガードされそうな匂いがしたら前空Kかキャッチ投げという選択肢が
無印の時のように使えますしやはり3Pからの236KKKをみせとかないと
細かいフレームで2P暴れを黙らせれないです。
結局バックダッシュを読んでたらおもむろに43P+KやK+Gをおいとけばいいので
前みたいに6P+Kでバックダッシュにも勝てていたという状況が強すぎただけです。

とまあこんな感じでいろいろありましたがやはり来月もメインはアイリーンです。

テーマ : Virtua Fighter5 - ジャンル : ゲーム

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